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    <title>社員ブログ CRIチャンネル</title>
    <link>http://ch.cri-mw.co.jp/</link>
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      <item>
        <title>GDC2010レポート(5) 『第3日目』</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54468.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54468.html</guid>
        <description>&lt;p&gt;さて、今日はGDC、３日目となりました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日もやります、頑張ります。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;■GDC2010 実況がんばる Twitter&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="5"&gt;http://twitter.com/havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「今日のGDC実況Tweetまとめポスト」、宜しくお願いします。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（注：タイムスタンプは日本時間になってしまっています。）&lt;/p&gt;
&lt;table border="1"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCをこれまで10回見てきたうえでの感想つぶやく。「成功体験よりも失敗体験を語れるクリエイターが神。前者はヒーローだけど、後者はレジェンド。スタンディングオベーションも夢じゃない。ここはアメリカ！」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10325844929" target="_blank"&gt;00:07:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;(自分メモ) ハバモバの「GDC関連ポスト」まとめページ： &lt;a href="http://bit.ly/ajAJa3" target="_blank"&gt;http://bit.ly/ajAJa3&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10327243711" target="_blank"&gt;00:40:20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;さて、今日も出陣！ (@ GDC 10 w/ 10 others)&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10330021295" target="_blank"&gt;01:46:44&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/ruckygames" target="_blank"&gt;@ruckygames&lt;/a&gt; うぃっす！今日も元気につぶやきます＾＾&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10330257384" target="_blank"&gt;01:52:34&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】始まるよ～！「Tegra - Developing Killer Content for Advanced Mobile Platforms」 by Lars Bishop of NVIDIA&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10330265733" target="_blank"&gt;01:52:46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Tegraは、世界初の、デュアルコアCPUのモバイル向けプロセッサーです。念のため。Nvidia製。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10330643678" target="_blank"&gt;02:01:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】Khronos API！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10330710576" target="_blank"&gt;02:03:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】Tegraは、モバイル向けSoc。デュアルコアARM Cortex-A9。シェーダーベースド、ハイパフォーマンス3D GPU。HDビデオのエンコとデコードをHWで。デュアルディスプレイをサポート。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10330792297" target="_blank"&gt;02:05:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】Android、Chromium、Linux、Windows CEをサポートするTegraプロセッサー。PDAや組み込み機器、タブレット、スマートブックなどに応用可能。50にのぼる搭載機器が２０１０念に予定されている。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10330858616" target="_blank"&gt;02:07:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】VGA、HDMIディスプレイをサポート。ＵＳＢキーボードサポート。PCle、ＳＤカード、をサポート。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10330891318" target="_blank"&gt;02:07:58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】ケータイ端末のユーザエクスペリエンスは非常に複雑である。電話がきたときに、自分の手でゲームをポーズするなんてことはありえない。さらに、ゲームの進行状況は失いたくない。モバイルＯＳはメモリ管理に対して非常にアグレッシブ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10330994350" target="_blank"&gt;02:10:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】Androidについて。Javaコンポーネットがトップレベルにある。JVMsで動作。NDKを使うことでnative codeをcall downできる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331067544" target="_blank"&gt;02:12:18&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】モバイルゲームのシチュエーションは、アクティブ、ポーズ、ストップ、キル、の４段階がある。これらの相関関係をしっかりとサポート。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331145365" target="_blank"&gt;02:14:17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】Android Activity States 写真。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17xoqi" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17xoqi&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331178351" target="_blank"&gt;02:15:07&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17xoqi" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17xoqi" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】パワー管理。賢いサイクル管理が大事。バッテリーを食うアプリは長い目では人気が出ない。無駄に動かさない。イベントドリブンベース。VertexシェーダはCPUのかわり。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331291630" target="_blank"&gt;02:17:58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】画面を明るく保つ必要がある。Androidはマルチメソッドを含んでいる。Wake Locksはとてもアグレッシブなのでオススメしない。ゲーム中、ずーっと画面を明るく保つのはやめて！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331369874" target="_blank"&gt;02:19:58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】マルチメディア品質。ユーザはレンダリングやマルチメディア性能の向上に期待している。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331421324" target="_blank"&gt;02:21:14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】ディスプレイバッファマネジメントはEGL。３DはOpenGL。マルチメディアはOpenMAX。プラットフォームアブストラクションはOpenKODE Core。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331458533" target="_blank"&gt;02:22:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】EGLは、WGL、AGL、XGLのように、プラットフォームごとのものに代わるものである。EGLコンフィグはピクセル深度やAUXバッファフォーマットを定義できる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331534142" target="_blank"&gt;02:24:09&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】OpenGLES2.0は、メジャーなスマートフォンプラットフォームを広くサポートするようになってきている。次世代モバイルの３DハードウェアはES2.0向けに一般的に設計されている。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331607577" target="_blank"&gt;02:26:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】OpenGLの最適化。メモリ帯域はタイト。Vertexフォーマットやレイアウト、テクスチャフォーマットやミップマップ、VBOやIBOの最大活用など、メモリ帯域の利用最適化が大事。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331662721" target="_blank"&gt;02:27:28&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】OpenMAX ILは、グラフベースドなメディアAPIである。Knronos APIはマルチメディアと３Dのインテグレーションを行う。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10331873673" target="_blank"&gt;02:32:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】カメラを３Dユニットに直接的に接続できる。エフェクト処理のために。３Dカメラのデモ実演。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332006915" target="_blank"&gt;02:36:13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】3Dカメラのシステム。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17xssv" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17xssv&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332064190" target="_blank"&gt;02:37:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17xssv" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17xssv" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】ARイメージ処理のパイプライン図。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17xtct" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17xtct&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332179046" target="_blank"&gt;02:40:39&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17xtct" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17xtct" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】Tegraのデモ映像。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/dogf6d" target="_blank"&gt;http://moby.to/dogf6d&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332222857" target="_blank"&gt;02:41:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/dogf6d" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/dogf6d&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】3Dカメラのデモ映像。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/drqfrw" target="_blank"&gt;http://moby.to/drqfrw&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332229317" target="_blank"&gt;02:41:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/drqfrw" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/drqfrw&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】PerfHUD という、パフォーマンスを手軽に可視化するツールを用意。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332390948" target="_blank"&gt;02:46:10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】Tegra開発者向けサイト。 &lt;a href="http://developer.nvidia.com/tegra" target="_blank"&gt;http://developer.nvidia.com/tegra&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332511320" target="_blank"&gt;02:49:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】GDCスペシャル価格！Tegra250 devkitを300ドル割引で！（笑） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332547576" target="_blank"&gt;02:50:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】twitter iD は、 "nvidiadeveloper" だそうです。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332578901" target="_blank"&gt;02:51:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/NVIDIA社セッション】いきなりの抽選会。おっと、Tegra250 を見事、ゲットした方がいました。質疑応答タイムに突入。というわけで、講演終了。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10332647162" target="_blank"&gt;02:52:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;芋洗い。本日より開始の、ブース出展エリアに入るための大行列です。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17xxrf" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17xxrf&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10333158586" target="_blank"&gt;03:06:14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17xxrf" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17xxrf" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;今年のGDCでは、すべてのセッションごとに、このような紙が配布され、受講者によって、講演者が厳しく評価されます。講演者の講演スキルやスライドの出来まで評価されます^^; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17xy81" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17xy81&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10333247745" target="_blank"&gt;03:08:39&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17xy81" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17xy81" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;おお、そうでしたかー！ じつはずーっと出展側だったんで、あんまりセッション側をよく知らなかったりするんですよね^^; RT &lt;a href="http://twitter.com/pigeon6" target="_blank"&gt;@pigeon6&lt;/a&gt; 少なくとも僕が出た2006年からやってますよー RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: 今年のGDCでは、すべてのセッションごとに、このような紙が…&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10333554241" target="_blank"&gt;03:16:58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;カプコンさんから私のブログの読者プレゼント用にと、こんな素敵なものを頂いてしまいました！激レア「スト4仕様iPhoneケース」です！Tさん、わざわざ僕の参加するセッション会場に来て頂いて届けてくれました &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17y14r" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17y14r&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10333847121" target="_blank"&gt;03:25:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17y14r" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17y14r" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ぜひ、御応募下さいw RT &lt;a href="http://twitter.com/bluecat1106" target="_blank"&gt;@bluecat1106&lt;/a&gt; うわああ〜〜〜 うらやましいです!!!!&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10333920729" target="_blank"&gt;03:27:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;諦めが肝心。メーテルぅぅぅぅ～(T . T) RT &lt;a href="http://twitter.com/okumasama" target="_blank"&gt;@okumasama&lt;/a&gt; ところで、機械の体はいただけました？&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10333953682" target="_blank"&gt;03:27:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】始まるよ～！「After the iPhone...What?」 by Jeff Essex, Peter Drescher, Dave Sparks, Aaron Higgins,&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; … &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10333991637" target="_blank"&gt;03:28:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Palm WebOSの話。PDKはC/C++で書ける。Linuxベースのカーネル。マルチタスク対応。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334294129" target="_blank"&gt;03:37:09&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Palm WebOS のアウトライン。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17y3ni" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17y3ni&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334375774" target="_blank"&gt;03:39:25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17y3ni" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17y3ni" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Palmは、オーディオリソースをデバイスファイルシステム上にファイルとしてストアする。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334505221" target="_blank"&gt;03:42:55&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Blackberryについて。世界でもっとも急成長した企業とFORTUNE誌にて絶賛。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334550432" target="_blank"&gt;03:44:09&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】なんで、ブラックベリーにアプリを出さないの？の図。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17y4ru" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17y4ru&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334608423" target="_blank"&gt;03:45:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17y4ru" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17y4ru" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】ブラックベリーのゲームの一例。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17y4wc" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17y4wc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334629132" target="_blank"&gt;03:46:18&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17y4wc" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17y4wc" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Blackberryのゲームの今。ゲームはブラックベリーでもっとも人気のあるアプリ。500以上のキャリアーがパートナー。170カ国で販売。Blackberry App World は40カ国で展開。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334653699" target="_blank"&gt;03:46:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Blackberryは、ＭＭＡＰＩ（ＪＳＲ135）を採用。プロトコルハンドリングとコンテンツハンドリングの両方を提供。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334688694" target="_blank"&gt;03:47:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Blackberryは、3つのオーディオファイルをミックス再生可能。MIDIでのループに対応。2つのSEを再生可能。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334753153" target="_blank"&gt;03:49:44&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Blackberryは、OpenGLESをサポート。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334769849" target="_blank"&gt;03:50:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Blackberry は Adobeと手を組む。フラッシュ対応。WebKitブラウザをプロキシテクノロジで。SuperAppsという新規格を用意。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334830383" target="_blank"&gt;03:51:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Blackberryは、ペイメントのシステムとして、「ワンタイム購入、サブスクリプション、試して買う（？）」という、３つのマネタイズを用意。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334845035" target="_blank"&gt;03:52:17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】以上は、Blackberryのベンダー、RIM社の方の説明からでした。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334867525" target="_blank"&gt;03:52:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Androidの話、by Googleの方。スライドは無いらしい…^^; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10334892822" target="_blank"&gt;03:53:37&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】iPhoneの「Looptastic」について。ライブミキシングアプリ。20種類のループをミックスできる。Soundtrends.com &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10335679738" target="_blank"&gt;04:15:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】Looptasticは、Audio Unitsコールバックを利用。256サンプルバッファで5ms、32ビットオーディオ。タイムストレッチ、フィルタ、ディレイ、等をサポート。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10335722249" target="_blank"&gt;04:16:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】オーディオをテーマに、Palm, Android, Blackberry, iPhone, MSプラットフォーム、それぞれがそれぞれの立場で話してくれました。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10335867089" target="_blank"&gt;04:20:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】質疑応答。「クラウドからのオーディオデータのストリーミングモデルは、ディストリビューションの形態としてどうなっていくのか？」→「技術の問題というより、ライツやビジネスモデルの問題。」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10335973607" target="_blank"&gt;04:23:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCでは、各会場にマイクが客席に置かれている。日本だと、質問者が挙手でマイクが助手とともに飛んでくるが、逆に、設置されたマイクの前に、質問したい人が、行列を作る。文化の違いですね～。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10336035512" target="_blank"&gt;04:25:15&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】お、核心を突いた質問！「オーディオ再生で、JAVA上での実装と、Nativeレイヤーでの実装、どーなのさぁ！？」→「…」（明らかに、講師全員、キョドってますねぇ^^;） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10336089556" target="_blank"&gt;04:26:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Audiosyncrasy社他セッション】講演終了！集中してて、あんまり実況できなかったですが（^^;）、ADXを持つＣＲＩとしては、なかなか興味深いセッションでした。皆さん、いろいろ苦労されていますね。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10336400555" target="_blank"&gt;04:35:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;がーん、、。次のセッション、Free to play, Pay for stuff. は、盛況すぎで、締め出されてしまいました。聴きたがったのに～orz &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17yzzb" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17yzzb&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10340757048" target="_blank"&gt;06:35:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17yzzb" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17yzzb" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;仕方ない、ブースエリアをこの機会に見てこよう。14時からビジネスミーティングが入ってるから、ゆっくりは観れないけど。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10340802822" target="_blank"&gt;06:36:15&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】「Marketing in a Digitally Distributed World: What to Do When the Old Bag of Tricks Won't Work Anymore」 by Clive Downie&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343473147" target="_blank"&gt;08:02:26&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】昨日の常識は今日の非常識。プロダクトポジショニングはDNAである。DefineしてUseしろ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343573684" target="_blank"&gt;08:05:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】プリプロダクションを大事に。ゲーム性、マーケティング戦略、マーケティング手法をきちんとDefineせよ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343597812" target="_blank"&gt;08:05:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】TouchPetsDogsの場合。犬のファンは15歳より精神年齢が若い。このタイトルはペットシムで、このターゲットを狙った。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343648232" target="_blank"&gt;08:07:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】Shape、Build、Share、をテーマに、Fanciful Kingdomをデジタルスペースに構築。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343729920" target="_blank"&gt;08:10:18&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】Demographics are not enough. Because the average consumer doesn't exist anymore. &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343785933" target="_blank"&gt;08:12:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】平均的な消費者というのは、どこにも居ない、と知れ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343815883" target="_blank"&gt;08:13:00&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】謎かけ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17zh8z" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17zh8z&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343843849" target="_blank"&gt;08:13:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17zh8z" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17zh8z" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】1440をターゲットにせよ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17zhh4" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17zhh4&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343886453" target="_blank"&gt;08:15:11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17zhh4" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17zhh4" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】消費者は時間をどうやって配分したいか？ハビチュアルな消費者を作れ! &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343925701" target="_blank"&gt;08:16:20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】ngmoco:)のルール。●直感を持て！●消費者が答えを持っている！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10343987492" target="_blank"&gt;08:18:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】群集がなにをするかを想像せよ！クラウドに導け！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10344064834" target="_blank"&gt;08:20:15&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】データは武器である。それをどう使うかを分かっているかきちんと確かめろ。まず自分がどんな答えを求めているかハッキリさせろ。それに基づき、自分の分析システムを作れ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10344213951" target="_blank"&gt;08:24:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】ngmoco:)のテストスキーム。Franchise extension、Plus+ registration、New game concept。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10344309714" target="_blank"&gt;08:26:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】JUST DO IT ! みんな失敗しても、ジャンプすればいい！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10344367267" target="_blank"&gt;08:28:23&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】ng:moshow、ng::community、というコミュニティを用意している。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10344431333" target="_blank"&gt;08:30:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】Eliminate、Rolando の例 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17zkht" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17zkht&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10344487675" target="_blank"&gt;08:31:22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17zkht" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17zkht" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】5つの大事なこと。写真参照。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17zkpn" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17zkpn&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10344530218" target="_blank"&gt;08:32:25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17zkpn" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17zkpn" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)社セッション】Twitter : clivemoco だそうです。講演終了。（なかなかアブストラクトな講演で、哲学的でした。嫌いじゃないけど、実況しにくい…orz） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10344556113" target="_blank"&gt;08:33:04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;GDC Independent Game Awards&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; 会場なう。すごい人！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/180l12" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/180l12&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10352111228" target="_blank"&gt;11:35:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/180l12" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/180l12" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Independent Game Awards。学生作品のクオリティが尋常じゃない。。。ありえない。。。企業とインディーとの関係やイノベーションというものを、深く考えてしまう。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10352414027" target="_blank"&gt;11:42:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Independent Game Awards。既成概念は規制概念に過ぎないことを、思い知らされます。。。このイノベーションやイクオリティを日本でももっと浸透できないだろうか。今年もSOWNを盛り上げたい^^ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10352642993" target="_blank"&gt;11:48:31&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Independent Game Awards。なんで、こんなに、悔しいんだろう。。。(T ^ T) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10352700621" target="_blank"&gt;11:49:58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Yes RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; 大学も RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: GDC Independent Game Awards。学生作品のクオリティが尋常じゃない。。。ありえない。。。企業とインディーとの関係やイノベーションというものを、深く考えてしまう &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10352736467" target="_blank"&gt;11:50:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Agree RT &lt;a href="http://twitter.com/pigeon6" target="_blank"&gt;@pigeon6&lt;/a&gt; IGF自体は結果に対する広報としての仕掛けであってコレが出来ている本質はもっと別のところにあると考えています。とはいえ北米オンリーのイベントというわけでもないので日本のデベロッパーも乗っかればいいと思う RT &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10352767555" target="_blank"&gt;11:51:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Independent Game Awards。もはや、インディーではない。。。マーケティングやビジネススキームさえ乗っかれば、いつでも、商業的にも成功できるレベル。ユーザは新しさを求めてる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10352910302" target="_blank"&gt;11:55:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Independent Game Awards。モバイルベストゲームは、SPIDER だそうです。遊んでない(^_^;) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10353041621" target="_blank"&gt;11:58:23&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;はい、私の胸にも、ズドンと来ました。。。 RT &lt;a href="http://twitter.com/BON_NOB" target="_blank"&gt;@BON_NOB&lt;/a&gt; これは金言。RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: 【GDC/ngmoco:)社セッション】平均的な消費者というのは、どこにも居ない、と知れ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10353264834" target="_blank"&gt;12:03:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;野心は大事。ボーイもガールも、ビーアンビシャス!! RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; 野心ばりばりだもん RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: GDC Independent Game Awards。もはや、インディーではない。。。マーケティングやビジネススキームさえ乗っか… &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10353643160" target="_blank"&gt;12:12:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Independent Game Awards。今回は、いわゆるシアター会場ではないので、だだっ広いホールで開催なう。にもかかわらず、例年どおり、満席&amp;大勢の立ち見。しかも、まだ Choice Awardじゃなくてインディーなんだよねー &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10353834707" target="_blank"&gt;12:17:27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;喜んで^^ RT &lt;a href="http://twitter.com/rhr666" target="_blank"&gt;@rhr666&lt;/a&gt; 素晴らしい実況ありがとうございます！！ お帰りになられたら、色々伺いたいですねー。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10353849536" target="_blank"&gt;12:17:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;私もGDCは10年目ですが同感です。でもなんか悔しい。 RT &lt;a href="http://twitter.com/kiyoshi_shin" target="_blank"&gt;@kiyoshi_shin&lt;/a&gt; そこまでこの11年で発展したんですよ。10年前はグダグダでした RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; 野心ばりばりだもん RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: GDC Independent Game… &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10353985652" target="_blank"&gt;12:21:05&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;さあ、いよいよ、&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;GDC Game Developers Choice Awards&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;。はじまるよー！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/180v82" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/180v82&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10354092230" target="_blank"&gt;12:23:44&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/180v82" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/180v82" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;I'm at IGF Awards 2010 w/ 2 others.&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10354134724" target="_blank"&gt;12:24:48&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ベストデビューゲームは、、、「TORCHLIGHT」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/180x8h" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/180x8h&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10354475703" target="_blank"&gt;12:33:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/180x8h" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/180x8h" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ベストゲームデザイン賞は、、、「BATMAN ARkHAM ASYRUM」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10354703510" target="_blank"&gt;12:38:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ベストオーディオ賞は、、、「UNCHARTED2」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; ぼくも大好き！！^^&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10354778819" target="_blank"&gt;12:40:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ベストライティング賞は、、、「UNCHARTED2」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; おおお！二冠！！！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10354908197" target="_blank"&gt;12:44:13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;アンチャ２ のCELLプロセッサのしゃぶり尽くしぶりは、神だと思います。あんな映像が作れるなんて、、、と感動しました。たしかに、ライティング賞をとるだけの「映画的な」展開だったと思います。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10354977495" target="_blank"&gt;12:46:00&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;PS3のFLOWERが何度かノミニーに挙がってるんだけど、どれか、賞をとってほしいなぁ。。。大好きなゲームのひとつ。さっき、リアルFLOWERな幕間ムービーが放映されました。GDCに来たことのある方なら、どんなムービーかはお分かりいただけると思いますｗ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10355040150" target="_blank"&gt;12:47:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ベストニューソーシャルオンラインゲーム賞は、、、「FARMVILLE」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; こんな賞があるとは、、、時代を感じますっ。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10355114143" target="_blank"&gt;12:49:37&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ベストハンドヘルドゲーム賞は、、、「SCRIBBLENAUTS」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10355318444" target="_blank"&gt;12:55:01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ベストテクノロジー賞は、、、「UNCHARTED2」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; すげー、３冠だ！！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10355533496" target="_blank"&gt;13:00:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ベストダウンローダブルゲーム賞は、、、「FLOWER」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; やった！ｆｌｏｗｅｒ受賞だー！＾＾&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10355622671" target="_blank"&gt;13:02:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;flowerの最終ステージは、本当に、鳥肌がたったことを、今でも覚えています。家族も、ギャラリーとして、立ち尽くしながら、ずーっと画面を眺めていたのが印象的でした。日本でも、もっと知られて良いタイトルだと思います。DLCの既存メディアでの露出は、もっとなされて良いと思います。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10355761875" target="_blank"&gt;13:06:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ベストビジュアルアーツ賞は、、、「UNCHARTED2」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; おおお、4冠だぁぁぁぁぁぁ！すごいぞNAUGHTY DOG!!!&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10355872966" target="_blank"&gt;13:09:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。イノベーション賞は、、、「SCRIBBLENAUTS」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; おお、２冠ですね！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10355980286" target="_blank"&gt;13:12:26&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;FROMSOFTWAREのデモンズソウルが、ゲームオブザイヤーにノミネート！！！がんばれ日本！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10356042417" target="_blank"&gt;13:14:09&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。アンバサダーアワード賞は、、、「（ごめん、よくわかりません。誰か助けて）」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10356148682" target="_blank"&gt;13:17:04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;さぁ、アワード佳境に入ってまいりましたっ！！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10356370143" target="_blank"&gt;13:23:11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。パイオニアアワード賞は、、、「GABE NEWELL (STEAM??)」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10356500935" target="_blank"&gt;13:26:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;今回のGDCで、何度も「SEA CHANGE」という表現を耳にした。今、VALVEのGabeさんがお話してるけど、ここでも、シーチェンジ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10356607933" target="_blank"&gt;13:29:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;大転換、著しい変化、大変化、完全な様変わり、という意味。"SEA CHANGE" 我々も変わらなきゃ RT 今回のGDCで、何度も「SEA CHANGE」という表現を耳にした。今、VALVEのGabeさんがお話してるけど、ここでも、シーチェンジ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10356782462" target="_blank"&gt;13:34:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;おお、ウィルライトさん、登場！！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10356828491" target="_blank"&gt;13:35:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ライフタイムアチーブメント（生涯栄誉）賞は、、、「JOHN CARMACK」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10356957158" target="_blank"&gt;13:39:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ジョンカーマックが、生涯栄誉賞を受賞！！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10356969474" target="_blank"&gt;13:39:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ジョンカーマック…、id Softwareの共同設立者。Wolfenstein 3D、Doom、Quake、Commander Keenなど、FPSの生みの親。ロケット製作でも有名ｗ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357043361" target="_blank"&gt;13:41:58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;いよいよ、ゲームオブジイヤーの発表！！！！！！！！！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357075617" target="_blank"&gt;13:42:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC Game Developers Choice Awards。ゲームオブジイヤーは、、、「UNCHARTED2」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; 日本、残念無念。。。。。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357095145" target="_blank"&gt;13:43:23&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;今年のGDC Game Developers Choice Awardsは、UNCHARTED2 の圧巻でしたね。良いゲームだと思います。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357148234" target="_blank"&gt;13:44:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;では、これから、マイクロソフトのプライベートパーティに移動します。ではでは～。臨場感、伝わりましたでしょか？？？でも、日本残念。。。なんか、今年は本当に寂しかった。ゲーム発祥国日本、もっとがんばろうぜ！！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357177899" target="_blank"&gt;13:45:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;あら？スクエニロゴ！？&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357233482" target="_blank"&gt;13:47:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;eidos?????&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357237987" target="_blank"&gt;13:47:27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;なになに、なにこれ？？？&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357245993" target="_blank"&gt;13:47:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;DEUS EX キターーーーーーーーーーーーーーーーーーー！！！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357289444" target="_blank"&gt;13:48:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;では、移動します。サイナラーーーーー &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357298737" target="_blank"&gt;13:49:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;すげー人だぁぁぁ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/181duh" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/181duh&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10357459428" target="_blank"&gt;13:53:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/181duh" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/181duh" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;そーそー RT &lt;a href="http://twitter.com/BON_NOB" target="_blank"&gt;@BON_NOB&lt;/a&gt; 半年後に日本で流行るw。RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; 大転換、著しい変化、大変化、完全な様変わり、という意味 "SEA CHANGE" 我々も変わらなきゃ RT 今回のGDCで何度も「SEA CHANGE」という表&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10363020563" target="_blank"&gt;17:13:05&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;さて、と。いやー、今夜のパーティもエキサイティングで、素晴らしい出会いがたくさんありました。貴重な機会と、素晴らしい環境と、インビテーション頂いた、マイクロソフトの皆さんに感謝、心から感謝。(^_−)−☆ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10363150876" target="_blank"&gt;17:18:33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;インターネット、一泊１５ドルって、高すぎだよね。。。うう、悲しす(;O;)&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10363470022" target="_blank"&gt;17:31:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;寂しいので、ホテルのTVをオン。偶然、シンプソンズやってた。もち英語。大平透に良く似た声優つかってるね。…って、逆かぁ！？ｗｗｗ&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10363590928" target="_blank"&gt;17:36:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;はい、並びます！みんなも、どう？？ RT &lt;a href="http://twitter.com/Seasons" target="_blank"&gt;@Seasons&lt;/a&gt; iPad日本で並んで買いたいなー。並んで誰か買おうよ。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10363786265" target="_blank"&gt;17:45:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ほんとに高杉。確か同じようなことを &lt;a href="http://twitter.com/kiyoshi_shin" target="_blank"&gt;@kiyoshi_shin&lt;/a&gt; さんも仰っていたような。 サンブルーノあたりのStaybridgeだと無料、という格差。orz RT &lt;a href="http://twitter.com/tomihisa" target="_blank"&gt;@tomihisa&lt;/a&gt; 西海岸ですか？あのあたりのホテルの接続料高いですよね（＾＾；&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10363849997" target="_blank"&gt;17:48:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;NEXT YEAR RT &lt;a href="http://twitter.com/aud828" target="_blank"&gt;@aud828&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; Yes wireless; the coolest industry to work in :) GDC otsukare sama desu! I wish I was able to go, I envy you!&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10363885753" target="_blank"&gt;17:49:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;font color="#ff0000" size="1"&gt;※以下は、iPhoneをiPod touchと誤解したため訂正済みです※&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;米国のAppleStoreで超びっくりしたこと。レジがiPod touch！！！いや、本当に(^◇^;) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10363963003" target="_blank"&gt;17:52:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;あのね、iPod touchにバーコードリーダーが付いてて、商品のタグを読み込み。さらに、クレジットカードをiPod touchにスワイプして決済完了！ RT 米国のAppleStoreで超びっくりしたこと。レジがiPod touch！！！いや、本当に(^◇^;) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364013595" target="_blank"&gt;17:55:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;しかも、レシートは「紙がいい？メールがいい？」って聞かれたの。時代は進んでいる。 RT iPod touchにバーコードリーダーが付いてて商品のタグを読み込み。さらにクレジットカードをiPod touchにスワイプして決済完了！ RT 米国AppleStoreで超びっくり、レジがiPod touch！！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364087187" target="_blank"&gt;17:58:22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ネタじゃないよ、本当だよ！ &amp;gt; 米国AppleStoteのレジがiPod touchという件&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364111882" target="_blank"&gt;17:59:26&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;そのようです。日本でも、とある例のアレで見かけた気が…w RT &lt;a href="http://twitter.com/gnue" target="_blank"&gt;@gnue&lt;/a&gt; 前にネットニュースで紹介されてたクレジットカードリーダーがもう実際に使われてるのかな？ RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: 米国のAppleStoreで超びっくりしたこと。レジがiPod touch！！！いや、本当に&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364150054" target="_blank"&gt;18:00:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;おお、フロムさんっ！お世話になります。本当に残念です。GDC来場者に配られるトートバックに日の丸チラシを入れた立場としても。。。 RT &lt;a href="http://twitter.com/fromsoftware_rc" target="_blank"&gt;@fromsoftware_rc&lt;/a&gt; デモンズ残念でしたが、がんばれ日本って応援していただけたのは、すごく嬉しかったです &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364252526" target="_blank"&gt;18:04:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;進みすぎ！ 究極のSCM&amp;CRMだね。 RT &lt;a href="http://twitter.com/honmax" target="_blank"&gt;@honmax&lt;/a&gt; ちなみに 店頭修理依頼時など、保証証なくても購入情報はクレジットカード番号で管理されてるので、CCで 確認とって対応してくれます。 RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; レシートは「紙がいい？メールがいい？」って聞かれたの。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364403504" target="_blank"&gt;18:11:20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;明日、無理矢理、買い物して、証拠映像を撮ってきますw RT iPod touchにバーコードリーダーが付いてて、商品のタグを読み込み。さらに、クレジットカードをiPod touchにスワイプして決済完了、米国Appleストアで超びっくり &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364572292" target="_blank"&gt;18:18:33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;なんか嬉しいです^^ 頑張ります！ RT &lt;a href="http://twitter.com/fromsoftware_rc" target="_blank"&gt;@fromsoftware_rc&lt;/a&gt; こちらこそ、お世話になっております(_ _)　デモンズの応援、本当に嬉しかったです！それに幅さんのツイート＆ブログ、GDC情報が早い＆わかりやすくてとってもありがたいです。これからも楽しみにしています！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364620876" target="_blank"&gt;18:20:36&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;そこが今回のGDCが神な理由です。会場一体は、大変な帯域のWifiが完備されているのです！私もすべて、そこから呟いています。 RT &lt;a href="http://twitter.com/mac_01" target="_blank"&gt;@mac_01&lt;/a&gt; あちらでのiPhoneの利用料はどないなんですの？Wi-Fiのみで、都度チャージみたいな感じですか？流石にパケット定額プランはない…&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364667720" target="_blank"&gt;18:22:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;おお、明日、私が撮影しなくて良さげな展開に^^ 早合点ごめんなさい。 RT &lt;a href="http://twitter.com/taromatsumura" target="_blank"&gt;@taromatsumura&lt;/a&gt; こちらにその映像のアーカイブがあります。キャプションにiPhoneとありますが、iPod touchの間違いです。 &lt;a href="http://bit.ly/adw7Fj" target="_blank"&gt;http://bit.ly/adw7Fj&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364746643" target="_blank"&gt;18:25:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;この後、GDCのエキスポブースの様子を、写真と映像付きで、溜めたものを一気に吐き出す感じでポストするので、御了承下さい。エキスポブースはWifi入んないから、リアルタイムでアップデートできないんですよね^^; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364953082" target="_blank"&gt;18:34:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ほ、ほ、ほんまに、わかりずらーーーい^^; RT &lt;a href="http://twitter.com/honmax" target="_blank"&gt;@honmax&lt;/a&gt; ちょっとわかりっらいかもしれませんが、写真を。 &lt;a href="http://twitpic.com/182h15" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182h15&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10364970984" target="_blank"&gt;18:35:24&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ユニオンスクエアとか、フォンとかw RT &lt;a href="http://twitter.com/mmtz" target="_blank"&gt;@mmtz&lt;/a&gt; まあ、SFベイエリアは野良フリーwifiが大量にあるので会場以外でも結構行けますよ。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10365283603" target="_blank"&gt;18:48:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;この4日間、サンフランシスコで何回、『MOBILE』って発音したか、分からないほど。おかげで、英語ネイティブっぽい『MOBILE』の発音をマスターできたかも。モバイルというより、マーブル（MARVEL）に近いかも。日本に帰ってからが心配ｗ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10365373773" target="_blank"&gt;18:52:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;エキスポブースでは、けっこうＡＲの出展が多かった。おいら、英語が苦手なので、いまだに『ＡＲ』の"Ａ"が、何の略なのか、覚えられない（恥） この際、日本だけでも、「あっちがわのリアリティ（＝AR）」とか、「あくまでもリアリティ（＝AR）」とかにしない？ｗ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10365472243" target="_blank"&gt;18:57:00&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;では、始めます。 RT この後、GDCのエキスポブースの様子を、写真と映像付きで、溜めたものを一気に吐き出す感じでポストするので、御了承下さい。エキスポブースはWifi入んないから、リアルタイムでアップデートできないんですよね^^; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10365651043" target="_blank"&gt;19:04:11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;iPhoneが発熱で自主再起動というトラブルなう。GDCエキスポブースの写真UP、しばしお待ち下さい。。。汗&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10365912423" target="_blank"&gt;19:14:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;日本からのメールが５６２通。。。さて、ポキポキ（指を鳴らす音&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10365963820" target="_blank"&gt;19:17:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。iPhone開発者さんにもおなじみの、Unity さん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182o1s" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182o1s&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366251235" target="_blank"&gt;19:28:55&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182o1s" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182o1s" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。会社名失念。マルチディスプレイ合成技術。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182o8i" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182o8i&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366291528" target="_blank"&gt;19:30:28&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182o8i" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182o8i" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。SCEさんの、3Dステレオスコープゲーミング技術。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182ofd" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182ofd&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366328624" target="_blank"&gt;19:31:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182ofd" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182ofd" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。SCEさん、モーションコントローラ。かなりの精度でびっくり。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182olo" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182olo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366359342" target="_blank"&gt;19:33:11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182olo" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182olo" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。PhyteEngine。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182orv" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182orv&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366389955" target="_blank"&gt;19:34:25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182orv" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182orv" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。SCEモーションコントローラを使ったゲームの実演動画。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/xtgx57" target="_blank"&gt;http://moby.to/xtgx57&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366473843" target="_blank"&gt;19:37:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/xtgx57" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/xtgx57&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;そうそう、これこれ！ RT &lt;a href="http://twitter.com/takatsurutani" target="_blank"&gt;@takatsurutani&lt;/a&gt; 去年発表ここに詳しいです。面白いですよね。日本のSBMさんもジャケット色々トライ中 &lt;a href="http://bit.ly/2l986k" target="_blank"&gt;http://bit.ly/2l986k&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; 米国のAppleStoreで超びっくり &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366483469" target="_blank"&gt;19:38:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。PlayStation Skinny。詳細は読むべし、読むべし！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182pky" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182pky&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366540795" target="_blank"&gt;19:40:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182pky" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182pky" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。FF13っ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182pp9" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182pp9&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366564941" target="_blank"&gt;19:41:39&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182pp9" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182pp9" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。NVIDIA Tegra で実現された、タブレットやネットブックたち。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182puc" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182puc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366589154" target="_blank"&gt;19:42:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182puc" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182puc" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。イメージメトリクスさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182pxj" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182pxj&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366604716" target="_blank"&gt;19:43:21&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182pxj" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182pxj" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。palm！ロゴが昔とはかなり、変わりましたね！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182q0g" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182q0g&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366619947" target="_blank"&gt;19:44:00&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182q0g" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182q0g" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。Palm WebOS といいます。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182q4i" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182q4i&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366637575" target="_blank"&gt;19:44:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182q4i" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182q4i" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。これはっ！見たことのある、超人気のあのタイトルでは！？Palmでうごいています。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/tkc5cg" target="_blank"&gt;http://moby.to/tkc5cg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366688366" target="_blank"&gt;19:46:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/tkc5cg" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/tkc5cg&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。僕の昔のPalmのイメージを覆す、すごいゲームばかり。しかも、複数のゲームが、マルチタスクで、それぞれポーズが可能という、リッチ仕様。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182quo" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182quo&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366763814" target="_blank"&gt;19:50:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182quo" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182quo" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。パーム社ブース。「へー、iPhone使ってるんだ～^^&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23%E3%80%8D%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%A9%B1%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%91%E3%82%89%E3%82%8C%E3%81%9Fw" target="_blank"&gt;#」って話しかけられたw&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182r1e" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182r1e&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366799959" target="_blank"&gt;19:51:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182r1e" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182r1e" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。AR DRONE。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182r72" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182r72&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366824104" target="_blank"&gt;19:52:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182r72" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182r72" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。ニューロスカイ。脳波だけで、いろいろ動かしちゃうという、すげー技術。最近、日本でもあちこちで見かけるね。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182rcb" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182rcb&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366849982" target="_blank"&gt;19:53:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182rcb" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182rcb" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。iTorque。なんか、写真はiPadっぽい。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182ri4" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182ri4&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366878500" target="_blank"&gt;19:54:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182ri4" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182ri4" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。これ凄い。UFO が宙を舞い、AR的なプレイが可能。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/niv2yd" target="_blank"&gt;http://moby.to/niv2yd&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366932462" target="_blank"&gt;19:56:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/niv2yd" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/niv2yd&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。iTorque 3D。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182rzf" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182rzf&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366959235" target="_blank"&gt;19:58:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182rzf" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182rzf" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。iTorque 2D。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182s3g" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182s3g&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10366981623" target="_blank"&gt;19:59:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182s3g" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182s3g" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。wwiseさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367029731" target="_blank"&gt;20:00:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。ヒーローエンジン。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182sj0" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182sj0&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367060620" target="_blank"&gt;20:01:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182sj0" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182sj0" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。あの bbmf に、アメリカ支社があると知らなかった。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182spu" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182spu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367098299" target="_blank"&gt;20:03:18&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182spu" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182spu" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。fmod。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182ssv" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182ssv&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367113531" target="_blank"&gt;20:03:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182ssv" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182ssv" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。ボイスチャットシステム、VIVOX。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182sx0" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182sx0&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367134232" target="_blank"&gt;20:04:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182sx0" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182sx0" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。クライテック社のCryENGINE3。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182tbv" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182tbv&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367210291" target="_blank"&gt;20:07:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182tbv" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182tbv" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。RADさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182ted" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182ted&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367223151" target="_blank"&gt;20:08:11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182ted" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182ted" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。RADさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182thv" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182thv&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367243117" target="_blank"&gt;20:08:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182thv" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182thv" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。TRINIGY さん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182tmk" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182tmk&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367265915" target="_blank"&gt;20:09:50&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182tmk" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182tmk" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。gamespyさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182tyn" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182tyn&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367331195" target="_blank"&gt;20:12:18&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182tyn" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182tyn" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。じっさいに、ダンサーが踊りながら、キャプチャリング。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/3yuqc1" target="_blank"&gt;http://moby.to/3yuqc1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367384491" target="_blank"&gt;20:14:22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/3yuqc1" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/3yuqc1&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。モーキャップの名は、OptiTrack。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182uk0" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182uk0&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367448792" target="_blank"&gt;20:16:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182uk0" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182uk0" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。Nintendoさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182upd" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182upd&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367482590" target="_blank"&gt;20:18:05&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182upd" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182upd" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。オートデスクさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182uta" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182uta&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367499871" target="_blank"&gt;20:18:42&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182uta" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182uta" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。お世話になってる、PERFORCEさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182uxi" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182uxi&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367524323" target="_blank"&gt;20:19:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182uxi" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182uxi" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。STEAMさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182v07" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182v07&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367538857" target="_blank"&gt;20:20:11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182v07" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182v07" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。ドルビーさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182v4n" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182v4n&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367564724" target="_blank"&gt;20:21:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182v4n" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182v4n" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。ここは、当社の「ミーティングルーム」です。CRIWARE のロゴが目印。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182vam" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182vam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367597427" target="_blank"&gt;20:22:23&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182vam" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182vam" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。脳波測定技術、ニューロスカイの、iPhoneを使ったデモ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182vi1" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182vi1&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367637758" target="_blank"&gt;20:23:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182vi1" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182vi1" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。スピードツリー社。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182vkn" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182vkn&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367651676" target="_blank"&gt;20:24:27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182vkn" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182vkn" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。OpenFeint。いろいろとお話しました。先日は、南場さんにもご挨拶できたし。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/182vpi" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/182vpi&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367681161" target="_blank"&gt;20:25:33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/182vpi" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/182vpi" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポート。Unityを使って、iPhoneをコントローラにしてしまう、面白デモ映像。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/n68xry" target="_blank"&gt;http://moby.to/n68xry&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367742337" target="_blank"&gt;20:27:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/n68xry" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/n68xry&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCエキスポブース会場、フォトレポートこれも凄い。究極のVR体験。一家に一台ほしいw とにかく映像をご覧あれ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/t9i7wy" target="_blank"&gt;http://moby.to/t9i7wy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367821565" target="_blank"&gt;20:30:44&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/t9i7wy" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/t9i7wy&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;連投失礼しました。これにて、本日の、GDCエキスポブース会場、フォトレポート報告を終了します。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10367897568" target="_blank"&gt;20:33:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;いかん、、、3時半だ。。。そろそろ、今日のTweetをまとめて、ブログにUPして、寝ることにしよう。明日もセッションだしね。&lt;br&gt;
posted at 20:36:51&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上です。余計なつぶやきも、いろいろ紛れてて申し訳ありません（滝汗　お決まりのセリフですが、リアルタイムに、しかも母国語ではない言語を幅バイアスを通しての呟きでお届けしていますので、場合によっては、理解が足りなかったり、間違えて伝えてしまっているかもしれません（^^;）。上記情報の解釈は、くれぐれも自己責任にて宜しくお願い致します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;では、そろそろ寝ます～。また明日。&lt;br&gt;
明日も元気に、呟きたいと思います。&lt;br&gt;
興味のある方は、ぜひフォローをどうぞ。でも、TL凄いことになるのでご覚悟をｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■関連記事■&lt;br&gt;
&lt;font size="5"&gt;●&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54463.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="5"&gt;GDC2010レポート(4) 『第2日目』&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
●&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54454.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="5"&gt;GDC2010レポート(3) 『第1日目』&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
●&lt;/font&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54452.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="5"&gt;GDC2010レポート(2) 『前日編つづき』&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="5"&gt;●&lt;/font&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54449.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="5"&gt;GDC2010レポート(1) 『前日編』&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【予告：50万アクセス突破記念プレゼント企画】&lt;br&gt;
　2010年3月12日現在のアクセス数：　&lt;font color="#ff6600"&gt;538,518&lt;/font&gt; アクセス&lt;br&gt;
　※すでに50万を突破しましたが、読者プレゼント企画の&lt;br&gt;
　　開始まで、もう少しお待ち下さい～！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px" class="Apple-style-span"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="1"&gt;※本記事に記載の一部もしくはすべての製品や企業は、当社とは一切関係ありません。ＣＲＩチャンネルにおける記事やコメントは、当社からの正式な見解やアナウンスではない場合があります。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツや情報の解釈や理解は、自己責任でお願いします。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツの解釈や理解、その他ＣＲＩチャンネルに関連して発生するいかなる損害（外部サイトへの各種リンク、リンク先の内容によって発生するものを含む）についても、当社は一切責任を負いませんのでご了解ください。（詳しくは、&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/about/50.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="1"&gt;利用規約&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1"&gt;をお読みください。）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;Article by 幅 朝徳（Haba Tomonori）&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/product/platform/iphone.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;iPhone &amp; SmartPhone 推進室長&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;&#160;of&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;CRI Middleware Co., Ltd.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="3"&gt;e-mail, twitter, facebook, mixi, are available on&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/profile.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;Profile page&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;.&lt;br&gt;
Feel free to follow or unfollow me on twitter... ID :&#160;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2213.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2213.jpg" width="120" height="120"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal" class="Apple-style-span"&gt;&lt;em&gt;"日本人の絆。&lt;/em&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
        
        <dc:creator>ハバモバ.jp</dc:creator>
        <itunes:author>ハバモバ.jp</itunes:author>
        <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 21:16:00 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>PSP用Sofdecで何か新しいことを</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/sakurai/54467.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/sakurai/54467.html</guid>
        <description>&lt;p&gt;今はサンフランシスコでGDCが開催中。５年ほど連続で（ブースエリアに）顔を出していたのですが今年は留守番。iPhone＆SmartPhoneチャンネルの詳細レポートを読みながら、参加した気分だけ味わっているUSAさくらいです。GDCに行かなかった分、日本のお客様のサポートをやれるんだ！と前向きに考えつつ……。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日本に残って何をやっているかと言うと、&lt;strong&gt;PSPファイルマジック&lt;/strong&gt;の開発やあれやこれやまだ言えないことなど。&lt;br&gt;
去年の秋から試行錯誤していながら行き詰まりつつあった&lt;strong&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;PSP用Sofdec&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;まわりのネタも、違う方向から改めて攻め込んでいるところです。実験中の極秘画像をちょびっと明かしてみましょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;img class="pict" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/sakurai/file/2304.bmp"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
内容についてはまだ&lt;strong&gt;ノーコメント&lt;/strong&gt;ということで。&lt;br&gt;
各種展示会のCRIブースやCRIミドルウェアのSDKを触ったことのある人なら、何をやろうとしているのか予想がつくかも。ミドルウェアとして使えるものにするにはまだまだ障壁がありますが、なんとか実用にこぎつけたいと思っています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こうご期待。&lt;/p&gt;</description>
        
        <dc:creator>ＵＳＡさくらい</dc:creator>
        <itunes:author>ＵＳＡさくらい</itunes:author>
        <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 18:51:11 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>パ：タイル巻いてから並べる２</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/iwai/54466.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/iwai/54466.html</guid>
        <description>&lt;p&gt;　先週の&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iwai/54444.html"&gt;パ：タイル巻いてから並べる&lt;/a&gt;に続いて。もう少し、整理してみた。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　上のみどりの図形で縦横奇数奇数のところで長い突起でくるくる巻いて、縦横偶数偶数のところで短い突起でくるくる巻いているのがわかると思う。このタイルは実は自分では前に同じのをみつけていた。今回把握の仕方を違えて再発見。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
　赤い図形は方眼にそって、数を少なくしてみた形（３ｘ３相当分９マス）。黄色い図形はより、ジグソーらしくしてみた場合。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;img class="pict" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iwai/file/2303.jpg"&gt; &lt;br&gt;
&lt;/p&gt;</description>
        
        <dc:creator>いわいまさか</dc:creator>
        <itunes:author>いわいまさか</itunes:author>
        <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:03:42 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>事務・営業系の就活・・・の、目次</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/recruit/54465.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/recruit/54465.html</guid>
        <description>&lt;p&gt;&lt;font color="#000080" size="5"&gt;&lt;strong&gt;事務・営業系の就活シリーズを振り返る&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#808080"&gt;　ここは就活中の学生さん向けブログ。&lt;br&gt;
最近、特集してきた事務・営業系の話題をまとめて一覧にする。興味ある記事を拾い読みして欲しい。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#808080"&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/recruit/54321.html?1264060631"&gt;&lt;font color="#000080"&gt;事務・営業系の就活「大手？　ベンチャー？」（前半）&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&#160;事務管理系：「専門を掘り下げる」大手企業、「浅く広く」のベンチャー会社&#160; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#808080"&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/recruit/54334.html?1264409421"&gt;&lt;font color="#000080"&gt;事務・営業系の就活「大手？　ベンチャー？」（後半）&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&#160;営業系：「少数顧客との緊密度重視」の大手企業、「広く、一部深く」のベンチャー会社&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#808080"&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/recruit/54364.html?1265088849"&gt;&lt;font color="#000080"&gt;事務・営業系の就活　「文系の会社？　理系の会社？」（前半）&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&#160;文系／理系の会社分類と、「事務・営業系」社員の異動&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#808080"&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/recruit/54367.html?1265255759"&gt;&lt;font color="#000080"&gt;事務・営業系の就活　「文系の会社？　理系の会社？」（後半）&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&#160;文系／理系の会社分類と『企業文化』&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#808080"&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/recruit/54388.html?1265960868"&gt;&lt;font color="#000080"&gt;事務・営業系の就活　「『事務系の仕事』ってつまらない？」&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&#160;『事務職』は退屈？　『企画職』はカッコイイ？&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#808080"&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/recruit/54438.html?1267436503"&gt;&lt;font color="#000080"&gt;事務・営業系の就活　「事務系・営業系の仕事の楽しさ」&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&#160;人にしかできない仕事&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#808080"&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/recruit/54442.html"&gt;&lt;font color="#000080"&gt;事務・営業系の就活　「文系の会社？　理系の会社？」（追加）&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&#160;理系の会社に応募してみる&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color="#808080"&gt;by　古川@CRI&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</description>
        
        <dc:creator>リクルートチャンネル</dc:creator>
        <itunes:author>リクルートチャンネル</itunes:author>
        <pubDate>Fri, 12 Mar 2010 15:52:32 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>今週のミドルウェア採用タイトル！2010年3月第2週！</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/sales/54464.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/sales/54464.html</guid>
        <description>&lt;font color="#336699"&gt;
&lt;div class="itemBody"&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#000000"&gt;今週のミドルウェア採用タイトル！2010年3月第2週！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#000000"&gt;昨日まで雨や雪が降ったりと寒い日が続いていましたが、&lt;br&gt;
今日は天気も良く、やっと春らしい陽気になってきましたね&lt;img src="http://ch.cri-mw.co.jp/image/emoji/jphone/image051.gif" alt="ほっとした顔" class="emoji" /&gt;&lt;br&gt;
あぁ、お花見が待ち遠しい・・・&lt;img src="http://ch.cri-mw.co.jp/image/emoji/jphone/emoji_8271_image096.jpeg" alt="桜" class="emoji" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#000000"&gt;それでは今週のCRIWARE採用タイトルの紹介です&lt;img src="http://ch.cri-mw.co.jp/image/emoji/jphone/emoji_8271_image028.gif" alt="指でOK" class="emoji" /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="pict" hspace="3" alt="S.Y.K ~蓮咲伝~" align="left" src="http://ch.cri-mw.co.jp/sales/file/2299.jpg"&gt; 　&lt;img class="pict" hspace="3" alt="PS2" src="http://ch.cri-mw.co.jp/sales/file/885.jpg"&gt;&lt;br&gt;
　&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC-S-Y-K-%E8%93%AE%E5%92%B2%E4%BC%9D/dp/B002XQ2HT6/ref=pd_rhf_p_img_1" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;S.Y.K～連咲伝～&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font color="#000000"&gt;　&lt;/font&gt;&lt;a href="http://www.otomate.jp/syk_fd/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;アイディアファクトリー&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
　■『CRI ADX』『CRI Sofdec』をお使いいただいています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="pict" hspace="3" alt="スティーブ・ソレイシィの英会話ペラペラDSトレーニング" align="left" src="http://ch.cri-mw.co.jp/sales/file/2300.jpg"&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　&lt;img class="pict" hspace="3" alt="DS" src="http://ch.cri-mw.co.jp/sales/file/884.jpg"&gt;&lt;br&gt;
　&lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%86%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88-%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%BD%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%A3%E3%81%AE%E8%8B%B1%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E3%83%9A%E3%83%A9%E3%83%9A%E3%83%A9DS%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0/dp/B00305HDFC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=videogames&amp;qid=1268296602&amp;sr=1-1" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;スティーブ・ソレイシィの英会話ペラペラDSトレーニング&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
　&lt;a href="http://www.iek.jp/e-b-conversation/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;IEインスティテュート&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
　■『救声主』をお使いいただいています。&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#0000ff"&gt;&lt;br&gt;
&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/font&gt;&lt;img class="pict" hspace="3" alt="スティーブ・ソレイシィのビジネス英会話ペラペラDSトレーニング" align="left" src="http://ch.cri-mw.co.jp/sales/file/2301.jpg"&gt; 　&lt;img class="pict" hspace="3" alt="DS" src="http://ch.cri-mw.co.jp/sales/file/884.jpg"&gt;&lt;br&gt;
　&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%86%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88-%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%BD%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%A3%E3%81%AE%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E8%8B%B1%E4%BC%9A%E8%A9%B1%E3%83%9A%E3%83%A9%E3%83%9A%E3%83%A9DS%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0/dp/B00305HDFW/ref=pd_sim_vg_1" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;スティーブ・ソレイシィのビジネス英会話ペラペラDSトレーニング&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
　&lt;a href="http://www.iek.jp/e-b-conversation/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;IEインスティテュート　　&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/a&gt;　■『救声主』をお使いいただいています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;営業部　一條貴彰　大川よしみ &lt;img class="emoji" alt="クローバー" src="http://ch.cri-mw.co.jp/image/emoji/jphone/Emoji_25G_Ver02_02_8285_image025.gif"&gt;&lt;br&gt;
ＣＲＩウェブサイトの&lt;font color="#000000"&gt;&lt;a href="http://www.cri-mw.co.jp/product/adoption/index.html" target="_blank"&gt;採用タイトルページ&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;もよろしくお願いします&lt;img class="emoji" alt="足" src="http://ch.cri-mw.co.jp/image/emoji/jphone/code5_31525_image111.gif"&gt; &lt;/p&gt;</description>
        
        <dc:creator>セールスチーム</dc:creator>
        <itunes:author>セールスチーム</itunes:author>
        <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 19:22:26 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GDC2010レポート(4) 『第2日目』</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54463.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54463.html</guid>
        <description>&lt;p&gt;GDCも2日目。ちょっとだけ時差ボケっぽいですが、RedBullを飲んで元気を出しました＾＾&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さてさて、今日も元気に、、、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;■GDC2010 実況がんばる Twitter&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="5"&gt;http://twitter.com/havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なんだか、和田さんRT効果なのか、大変な勢いで、フォロワーが増えていて、ちょっと怖いくらいです。。。ほんと、たいしたアカウントじゃありませんので、お手柔らかにm(__)m 期待しすぎないでくださいね。。。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2302.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2302.jpg" width="380" height="116"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="1"&gt;↑ 私のtwitterのフォロワー数の推移グラフ。ここ2日間が凄いことに…。&lt;/font&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日は、GDCセッション以外でも、いろいろと素晴らしい出会いや、再会がありました。これだから、GDC出張はやめられません。本当の目的はこちらかもしれませんね。週末、土曜日に行われるIGDA主催の日本人飲み会も本当に楽しみ＾＾&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D社の方や、C社のみなさん、K社のみなさん、もう一方のＫ社のみなさん、H社の方、独立されて新規に企業を起こされた方、SOWNやCEDECやTGSでもお世話になっている日経BPさん、アドモブのマネージャーの皆さん、B社のみなさん、そして、今回GDC初参加となったDeNAの南場社長ともご挨拶が出来ました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この出会いを大事に、ご縁をジャパニーズパワーに繋げていければと思いますっ！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、さて、では、では、本題の「今日のGDC実況Tweetまとめポスト」、はじまりはじまり～。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（注：タイムスタンプは日本時間になってしまっています。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;table border="1"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;/p&gt;さぁー、今日はGDC２日目。ちょっと寝不足だけど、今日も一日頑張るぞー！一発目は、大御所、EAさんのセッションだ。題目も興味深し→写真参照。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17r5ne" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17r5ne&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10281728446" target="_blank"&gt;02:56:06&lt;/a&gt; 
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17r5ne" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17r5ne" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/EA社セッション】始まるよ～！「Surviving the iPhone: EA's Original Game Bet」 by Oliver Miao of EA&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10281756451" target="_blank"&gt;02:56:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC会場、BGMはなんと、Junkie XL、さすがEAさんｗ 朝からイイカンジ！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10281792209" target="_blank"&gt;02:57:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;今日は寝坊して、朝飯くえなかったよー。ぐぅぅぅぅぅっ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10281927200" target="_blank"&gt;03:01:22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;EAのオリバーさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17r6zq" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17r6zq&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282018305" target="_blank"&gt;03:03:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17r6zq" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17r6zq" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】「Surviving High School」はいかにして作られたか？マイクロトランザクションのためのデザイニングや、EAモバイルについて説明していきます。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282037700" target="_blank"&gt;03:04:14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;プロジェクターの右側が削れてて、とってもシュールなことに。。。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282101440" target="_blank"&gt;03:05:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】Surviving High Schoolは、全世界にアピールできて、イマジネーションを刺激できて、週ごとのエピソードがある。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282146056" target="_blank"&gt;03:07:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】Surviving High Schoolは、2009年1月、SHSからiPhoneへ。早くリリースできた。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282175058" target="_blank"&gt;03:07:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】Surviving High School、2009年3月、アップルからマイクロトランザクションのアナウンスがあった。インアプリパーチェスを実装、99セントを最小課金単位、バーチャルカレンシーは無いという条件。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282263951" target="_blank"&gt;03:10:14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】マイクロトランザクションを、エグゼクティブは求めた。開発チームは最新の技術に取り組み、アップルとの強固なパートナーシップが活用できることになった。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282314764" target="_blank"&gt;03:11:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】Surviving High School、2009年4月、毎週、無料のエピソードを提供。エクスクルーシブなコンテンツに課金した。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282402121" target="_blank"&gt;03:13:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】Surviving High Schoolの無料で週刊コンテンツを提供するのは、TVモデルに近い。無料エピソードは1週に制限、以前のエピソードには課金した。→これがまた間違いのもとに。。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282472012" target="_blank"&gt;03:15:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】EAモバイルは、いかなる開発段階でも、プロジェクトをキャンセルする方針。タイトルはエグゼクティブにより却下された。さて、どうするか？クオリティを向上させ、マイクロトランザクションの活用により、承認された。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282606922" target="_blank"&gt;03:19:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】Surviving High School、2009年7月、次週のエピソードを追加し、デモバージョンをリリース、内部IAP用SDK（EA製）を作り上げた。これは、EA内の技術的なインフラ構築に貢献することになった。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282666375" target="_blank"&gt;03:21:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】Surviving High School、11月16日、Surviving High Schoolはリリース。TV的ビジネスモデルはうまくいった。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282805067" target="_blank"&gt;03:24:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】小さい開発チームを採ることで、判断が非常に早く小回りがきくというメリットがある。EAは新しいプラットフォームにはとにかく参入し切り拓き、その後、さまざまなチームが流れ込む、というモデル。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282883046" target="_blank"&gt;03:27:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】オススメします。マイクロトランザクション（アプリ内課金）をあなたのゲームの核心部分にしなさい。あなた自身の牧草地(Pastures)を見つけることが大事なのです。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10282952053" target="_blank"&gt;03:28:55&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EA社セッション】終了。よーするに、マイクロトランザクションはいろいろ大変だったし、社内調整も苦しかったけど、結果論として、いろいろ課金インフラやノウハウも整ったし、ビジネス的にも成功した、という話。みんなもIAPどんどんやろうぜ！的な結論。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10283013001" target="_blank"&gt;03:30:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;朝食ゲット。かなりヘルシーです。この時期のカリフォルニアの果物は瑞々しくて甘くて、最高ですね^^ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17rfoq" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17rfoq&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10283858684" target="_blank"&gt;03:53:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17rfoq" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17rfoq" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;今回は、初めての会場。かなりWifiの品質が低いです。リアルタイム実況はムリぽ。。。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10284480292" target="_blank"&gt;04:10:27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/admob社セッション】「Promoting and Monetizing Your App: Finding Success in Mobile」 by Brendon Kraham and Charles Yim of admob&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10284543417" target="_blank"&gt;04:12:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/admob社セッション】140billion以上のインプレッションを誇り、モバイルウェブサイトの55％にのぼる。テキストリンクとグラフィカルバナーを提供、コンバージョントラッキング可能。&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10285493551" target="_blank"&gt;04:37:24&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/admob社セッション】膨大なアプリのなかで消費者がアプリを探すのは困難。トップ25しか見られない。AppStoreのランキングは24時間以内の短いダウンロード数のみに基づいて表示される。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10285501874" target="_blank"&gt;04:37:37&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/admob社セッション】ランキングに入ることは、最大効果のあるアプリ成功の秘訣である。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10285507858" target="_blank"&gt;04:37:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/admob社セッション】「Battle Bears」アプリのケーススタディ。フリー版をトップ100に入れて、有料版アプリを訴求していくために、admobを活用。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10285514866" target="_blank"&gt;04:37:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/admob社セッション】Battle Bearsは、無料版で1000％、有料版で300％、デイリーDL数が増加した。ランキングも無料版で59位に、有料版で29位に。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10285520734" target="_blank"&gt;04:38:09&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/admob社セッション】admobによる「Burst Campaign」は、ngmocoのTouch PetsやLimbicのTower Madness Zero、Digital PrunesのSlingShotなど、成功例が多い。どれもランキング向上につながっている。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10285526672" target="_blank"&gt;04:38:18&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/admob社セッション】Androidもサポート。以上で講演終了。質疑応答タイム。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10285588542" target="_blank"&gt;04:39:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;うーん、、、新しい情報は無かったなぁ。。。もう少し踏み込んだ内容を期待してしまった。。。質疑応答で盛り上がるのかな？？ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10285617553" target="_blank"&gt;04:40:42&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;午前中のセッションは、あまり、実りが無かったなぁ。。。残念。ランチ食べて、気分変えて、午後に期待っ！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10285730253" target="_blank"&gt;04:43:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;I'm at Apple Store (1 Stockton St, at Ellis St, San Francisco). &lt;a href="http://4sq.com/2VcIql" target="_blank"&gt;http://4sq.com/2VcIql&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10287458196" target="_blank"&gt;05:29:44&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;アップルストアなう。 &lt;a href="http://twitpic.com/17s2zq" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17s2zq&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10288618336" target="_blank"&gt;06:00:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17s2zq" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17s2zq" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ハバモバ.jp 50万アクセス突破記念、読者プレ企画の賞品のひとつをゲット！パワーサポートさんのサンフランシスコ限定バージョンのiPhoneジャケット。なんとフイッシャーマンズワーフ仕様！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17s3mk" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17s3mk&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10288751201" target="_blank"&gt;06:03:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17s3mk" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17s3mk" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;サンフランシスコは今日は良い天気！写真はマーケットストリート。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17s3xs" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17s3xs&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10288816650" target="_blank"&gt;06:05:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17s3xs" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17s3xs" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;なんだこれは！AppleStoreサンフランシスコに4sqでチェックインしたらtwが林檎さんから届いた！しかもPayTest！？ RT &lt;a href="http://twitter.com/iPhoneResearch" target="_blank"&gt;@iPhoneResearch&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; noticed your checkin to Apple Store. (続く&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10288888202" target="_blank"&gt;06:07:24&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;続きRT &lt;a href="http://twitter.com/iPhoneResearch" target="_blank"&gt;@iPhoneResearch&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; noticed your checkin to Apple Store. We'd love to pay you test out some new iPhone apps! &lt;a href="http://bit.ly/cMiFsg" target="_blank"&gt;http://bit.ly/cMiFsg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10288912636" target="_blank"&gt;06:08:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;USのトイレに慣れない。何度、米国に来ても慣れない。。。なんで、米国のトイレ建設会社は、大便所のドアのスキマにこれほど無頓着なんだろう。。。しかも、足元はガラ空きだし。。。落ち着かないこと、この上ない。防犯上の理由なんだろうけどね。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10289514004" target="_blank"&gt;06:26:20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】はじまるよー！「Next-Generation Social Games」 by John Vechey, Brian Reynolds, Justin Smith, Jeff Tseng, Owen Mahoney&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10289601906" target="_blank"&gt;06:28:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;おー！&lt;a href="http://twitter.com/donpy" target="_blank"&gt;@donpy&lt;/a&gt; さん、ありがとう＾＾ &lt;a href="http://www.donpy.net/standard-entry/ds-focus/7314.html" target="_blank"&gt;http://www.donpy.net/standard-entry/ds-focus/7314.html&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10289731708" target="_blank"&gt;06:31:44&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;参加者です。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17s8wa" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17s8wa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10289812432" target="_blank"&gt;06:33:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17s8wa" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17s8wa" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】Inside Network、Zynga、PopCap Games、Outspark、と、そうそうたるメンバーが勢ぞろい！！これは期待できそうです＾＾ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10289818279" target="_blank"&gt;06:33:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】すげー、また入場制限かかってるみたい。ワタシは最前列の席にいますｗ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10289893399" target="_blank"&gt;06:35:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】さて、次世代のソーシャルゲームと銘打った超目玉セッション。どんな内容になるのやら。。。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10289920118" target="_blank"&gt;06:36:26&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】HTMLからAjax、PHP、Flash、、、と、技術の進化とともに、ソーシャルゲームも進化してきた。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10290098361" target="_blank"&gt;06:40:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】facebookゲーム、MySpaceゲーム、iPhoneゲーム、いずれもソーシャル化してきている。ソーシャルゲームは単なる楽しいゲームメカニズムを作るのではダメで、いかに面白い興味を惹くソーシャルを実現するかが大事 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10290213570" target="_blank"&gt;06:43:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】古典的ゲームは、美麗なグラフィックや、HQなサウンドにこだわってきた。ソーシャルは全然違う。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10290347654" target="_blank"&gt;06:47:07&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;うーーー、このセッションも、スライドが全然ない、クロスディスカッションで、かなりキャッチアップするのが苦しい。。。みんな、早口だよぉぉぉ(T_T)&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10290386533" target="_blank"&gt;06:48:07&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】facebookは大きなプラットフォームだが、ソーシャルゲームプロバイダーは、PFにはこだわらない。核心は、ソーシャルである、ということだ。by Zynga &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10290470390" target="_blank"&gt;06:50:15&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】大手パブリッシャーじゃなくて、独立系や小さなスタジオが素晴らしいゲームをリリースできる土壌。そして、成功の可能性もある。この新しいスペースは、本当にたくさんの機会にあふれている。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10290657671" target="_blank"&gt;06:54:58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】かけるべきコストが、ソーシャルとコンシューマーは大きく異なっている。いかに素早くタイトルをリリースできるか、がポイント。企業の大小や予算はナンセンス。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10290798341" target="_blank"&gt;06:58:34&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】ただ、ソーシャルゲームを作るのは、実はかなりハードだ。ゲームデザインはもとより、最新のテクノロジーにキャッチアップしていかなければならない。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291039287" target="_blank"&gt;07:04:27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】ライブフィードバックやデータマイニングなど、クイックにユーザレスポンスを察知し最適化できる手法が必要。古典的ゲームデザインだと全体的なバランスどりが必要だが、ソーシャル型は短いスパンでデザインされる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291154106" target="_blank"&gt;07:07:22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Zyngaさんがいちばんたくさん喋ってますねぇ～。流石ですｗ&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291221219" target="_blank"&gt;07:09:07&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/PopCap社他セッション】質疑応答タイム。「ソーシャルゲームは、ウェブとコンシューマ機とも繋がっていくの？」　→　「iPhoneとは繋がってるよｗ」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291294137" target="_blank"&gt;07:10:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;次のセッション。わー、もう始まってる。^^;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291478613" target="_blank"&gt;07:15:37&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/BackFlip社セッション】「One Year in the App Store: A Case Study of Backflip Studios」 by Julian Farrior&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291528611" target="_blank"&gt;07:16:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/BackFlip社セッション】モバイルゲーマーという新人類のためのカジュアルゲーム。9.5ヶ月くらいの製品寿命。22,000,000インストル。2,500,000ドルの純利益。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291616361" target="_blank"&gt;07:19:04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;紙くずをゴミ箱に入れる、というカジュアルゲームがメインの会社。あとは、ラグドールとか、ボーリングとか。カジュアルゲームでいかにAppStoreで成功したか、というお話だと思います。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291650799" target="_blank"&gt;07:19:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/BackFlip社セッション】Ragdoll Blaster2の事例。（これ、幅もハマってるアプリです！）実力のあるチームが開発を担当。無料配布に焦点。レバレッジ効果が非常に高い。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291722045" target="_blank"&gt;07:21:39&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/BackFlip社セッション】アプリ価格だけでなく、モバイル広告やアプリ内課金にも精力的。開発サイクルを短く保つ工夫。中級者向けのゲームデザイン、ゲームの観客のためのゲームデザインが大事。プレスやAppleとの関係も重要。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291817261" target="_blank"&gt;07:24:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Ragdoll Blaster 2　は、本当に面白いので、オススメ。けっこう、難易度高いです。Angry Birdよりも歯応えあるかも。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291842923" target="_blank"&gt;07:24:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/BackFlip社セッション】ペーパートスというアプリの実績を赤裸々に。写真参照。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17siwl" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17siwl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291932100" target="_blank"&gt;07:26:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17siwl" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17siwl" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/BackFlip社セッション】PaperTossというアプリの場合。AppStoreでの売上げが8.9万ドル、アプリ広告の売上げが37.9万ドル。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10291960577" target="_blank"&gt;07:27:34&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/BackFlip社セッション】ラグドールブラスター2のダウンロード推移。赤字で、それぞれ、さまざまな出来事があった。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17sjkr" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17sjkr&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292065988" target="_blank"&gt;07:30:10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17sjkr" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17sjkr" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/BackFlip社セッション】「Ｈａｒｂｏｒ Havok 3D」の事例。フライトコントロールゲームという飽和市場へ投下。3ヶ月で作った。ベータテスト不十分だった。フリー版の展開に失敗し、カニバってセールス面で失敗した。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292209416" target="_blank"&gt;07:33:39&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Backflip社セッション】2010年、５～１０個もの無料アプリを四半期ごとにリリース予定。インプレッションを高く保持し、パイプを広げる。モバイル広告のキャパシティを広げ、インアプリ課金にも挑戦。フランチャイズ展開を続け、チームを育てる。「STRIKE KNIGHT」&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292308040" target="_blank"&gt;07:36:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Backflip社セッション】また、レベニューカーブをスケールさせていき、無料版アプリをほかのプラットフォームに展開しようかと検討中。インハウスツールの開発も検討。ライセンスコンテンツにも手を出す。ソーシャル要素を増やす。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292393929" target="_blank"&gt;07:38:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Backflip社セッション】99セントアプリの買収を行う　←　えっ？？？（by幅） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292418173" target="_blank"&gt;07:38:44&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Backflip社セッション】心配事。Zynga,CrowdStar, Playfish, DeNAがiPhoneに本気になってきている。アップルによるQuattro acquisition は開発者にどう捉えられるだろう？ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292497537" target="_blank"&gt;07:40:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Backflip社セッション】予言。ブランドは大事。ディストリビューションは大事。モバイル広告はゲームを変える。ノンゲームAudienceは広がっていく。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292589859" target="_blank"&gt;07:42:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Backflip社セッション】講演終了。なかなか面白かった。ラグドールブラスター２のプロモーションムービーを再生中。うーん、遊びたくなってきたｗ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292610204" target="_blank"&gt;07:43:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;おおお、Backflipのジュリアンさんの前に大行列がっ！大人気ｗ 確かに面白かったし、緒近づきになりたい。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292786669" target="_blank"&gt;07:47:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ラグドールブラスター2の映像。御参考。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/r3f7up" target="_blank"&gt;http://moby.to/r3f7up&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10292994811" target="_blank"&gt;07:52:55&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/r3f7up" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/r3f7up&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;恐縮ですw サミュエルエルジャクソンは大好きな俳優です。とくにパルプフィクションがw RT &lt;a href="http://twitter.com/rhr666" target="_blank"&gt;@rhr666&lt;/a&gt; cri はばさんのツイートが素晴らしいなあ。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293073307" target="_blank"&gt;07:54:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC306教室には、Smashing Pumpkins が流れております♪ なつかし～。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; あと5分で次の講演スタート。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293121650" target="_blank"&gt;07:56:04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;くるよー、Doodle Jump！僕もだいすき！^^ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17spdi" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17spdi&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293250690" target="_blank"&gt;07:59:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17spdi" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17spdi" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】はじまるよー！「How to Keep Your Game on Top of The Charts」 by Igor Pusenjak of Lima Sky&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;　&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293278160" target="_blank"&gt;07:59:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】偉大なゲームを生かしておく、チャートの上のほうに保持するには？継続的なUpdateが利く。Doodle Jumpは、一日目は２１ダウンロードしかなかったｗ クリスマスに８万DL！今はなんと３百万DL突破！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293375998" target="_blank"&gt;08:02:04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】新しいゲームのセールスカーブは、リリース日がピークというのが一般的。DoodleJumpは、Gizmodoで扱われてからピーク、その後は、Updateと週末にDLが伸びた。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293421337" target="_blank"&gt;08:03:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Doodle Jump のセールス推移。必見！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17sqio" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17sqio&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293490643" target="_blank"&gt;08:04:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17sqio" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17sqio" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jumpの場合。アップデートを頑張り、プレイヤーと交流し、ソーシャル機能を追加。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293528118" target="_blank"&gt;08:05:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jumpの場合。「People LOVE Updates」←笑（by 幅） アップデートはセースルを増やす。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293585452" target="_blank"&gt;08:07:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jumpの場合。アップデートはリスクを最小化する。ゲームを活かし、フレキシビリティを与え、プレイヤーとの交流機会を増やす。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293597291" target="_blank"&gt;08:07:18&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】AniMatchの場合。アップデートで動物が増えていく。子供はどんな動物が増えるんだろう、と興奮する。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293693908" target="_blank"&gt;08:09:39&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】AniMatch のアニマルたち。写真。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17srjt" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17srjt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293702672" target="_blank"&gt;08:09:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17srjt" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17srjt" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】AniMatch のセールスカーブ。必見！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17srs9" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17srs9&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293746749" target="_blank"&gt;08:10:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17srs9" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17srs9" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】AniMatchは、リリース日だけでなく、１回目のアップデートでDLが伸び、さらに２回目のアップデートでDLが倍増。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293759213" target="_blank"&gt;08:11:14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはセールスを伸ばす！の法則。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17ss6c" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17ss6c&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293820220" target="_blank"&gt;08:12:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17ss6c" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17ss6c" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】続、アップデートはセールスを伸ばす！の法則。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17ssjt" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17ssjt&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293904543" target="_blank"&gt;08:14:48&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17ssjt" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17ssjt" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはリスクを最小化する。ゲームをなるげく早くリリースできる。Content can be added gradually. &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10293960600" target="_blank"&gt;08:16:09&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはゲームを生かし続け、フレッシュに保つ。人々は、新しいアップデートがあると知ると、そのゲームを再び遊びたくなるものである。メディアも、アップデートについて、再び書いてくれる！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294052212" target="_blank"&gt;08:18:21&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】アプデートのたびに、50個のプロモコードが貰える点にも注目！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294080424" target="_blank"&gt;08:19:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはユーザとの交流機会だよ！活用しないと、もったいないよー！の実例。写真必見。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17stnk" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17stnk&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294155730" target="_blank"&gt;08:20:50&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17stnk" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17stnk" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはできるだけ、頻繁に、のススメ。毎週？隔週？毎月？できるだけ繰り返し。プレイヤーはアップデートに付き合ってくれる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294225349" target="_blank"&gt;08:22:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】クリスマスとかの大きな休日には、特別バーションを用意（DoodleJumpも特別バージョンを用意した。） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294234845" target="_blank"&gt;08:22:46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】DoodleJump のクリスマス商戦。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17su8z" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17su8z&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294279041" target="_blank"&gt;08:23:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17su8z" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17su8z" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】プレイヤーとの交流。あらゆるチャンネルを使いまくれ！例えば、AppStoreのデスクリプションページ、メッセージボード、Facebook、Twitter、BLOGなど。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294305980" target="_blank"&gt;08:24:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】AppStoreのデスクリプションページは、大事。キャッチーな名前を付けること、スクリーンショットにこだわること、楽しい説明文を心がけること。メディアの引用を付けること。アップデート情報を継続すること。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294349956" target="_blank"&gt;08:25:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;1つ前のつぶやきで、とても重要なノウハウを呟きました。これは、当たり前のことだけど、iPhoneアプリの拡販のためには、とても大事なことだと思います。Igorさん、神っ！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294381039" target="_blank"&gt;08:26:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】facebookのファンページをぜひアプリ単位で作りましょう！人々にファンになってもらえるように呼びかけましょう。ファンになると良い理由を、きちんと説明しましょう。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294499164" target="_blank"&gt;08:29:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jump のfacebook ページのファンの推移。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17sve6" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17sve6&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294517471" target="_blank"&gt;08:29:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17sve6" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17sve6" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】Twitterについて。アカウントつくって、フォロワーを得て、そして、彼らをフォローしなさい。←　笑（by 幅） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294565422" target="_blank"&gt;08:30:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】twitter上での、Doodle Jump の盛り上がりの証拠。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17sw3y" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17sw3y&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294680054" target="_blank"&gt;08:33:39&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17sw3y" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17sw3y" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Doodle Jumpのケース。本当のバズマーケティングって、こういうことを言うんだと思うんだよなぁ。カネよりも、まずは、きちんと頭を使う。そして、自分の製品がユーザではなく「ファン」に支持されるために、必死に考え行動する。素晴らしい（by 幅） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294781934" target="_blank"&gt;08:36:10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;おお、どうもです！稚拙な呟きで恐縮ですが、お役に立てれば光栄です^^ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; RT &lt;a href="http://twitter.com/rhr666" target="_blank"&gt;@rhr666&lt;/a&gt; どうもタイトーの土屋です。おしみさんとおいかわさんにいつもお世話になっております！gdcの新鮮な情報どんどんお願いします！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294829355" target="_blank"&gt;08:37:21&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】すべての問合せのEmailに返事を書くことを頑張れ！←（すげー、Igorに漢を見たっ！ by 幅） 「Be Yourself」＝あなたはあなたであれ！（いい言葉だなぁ～＾＾ by 幅） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294886647" target="_blank"&gt;08:38:46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】TwitterやiTunesレビュー、フォーラム、ブログ、メディアで、自分のアプリや自社がどのような評判になっているか、ちゃんとモニターしろ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10294957670" target="_blank"&gt;08:40:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】ユーザレビューのモニターの後は、ちゃんとリアクト（反応）をせよ。リプライ、リトゥイート、ポスト、等。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295032226" target="_blank"&gt;08:42:23&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】「Monitor and React」が大事。Doodle Jump ヒットの秘訣。（←勝利に王道無し、ですねｗ　by 幅） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295069931" target="_blank"&gt;08:43:20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】(敢えて、ノーコメントw) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17sya0" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17sya0&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295145713" target="_blank"&gt;08:45:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17sya0" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17sya0" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】SN実装。Twitter, facebook, leaderboards, iPhone social networkなど。Plus+, OpenFeint Crystal, ScoreLoop,等。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295180743" target="_blank"&gt;08:46:04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】インゲームハイスコアメーカーという手法。Doodle Jump の場合、ジャンプの高さを、ハイスコアゲッターごとに、名前でマーキング。 (なるほどー！ by 幅) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295220386" target="_blank"&gt;08:47:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】facebookコネクト。プレイヤーはハイスコアをfacebookにポストし、友人に見てもらえるようになる。これにより、facebookコネクト率が向上する。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295285531" target="_blank"&gt;08:48:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】メディアとの関係。あなたのゲームのことは、すべての人に話しなさい。メディア、個人ブログ、ゲームフォーラム、ユーチューブ、レビューア、友人、誰にでも、です！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295340063" target="_blank"&gt;08:50:01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】あと、あなたのゲームに対して、エキサイティングになりなさい！プロモコードやスクリーンショットやプレイ中のビデオを「送りなさい」！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295381261" target="_blank"&gt;08:51:00&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】"Be Persistent, But Not annoying." ＝　「しつこくなれ！でも気に障らないようにね」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295415296" target="_blank"&gt;08:51:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】クロスプロモーション手法。Liteバージョンを考えよう。アプリ内での「See More Games」 機能を考えよう。他のアプリ内でのプロモを考えよう。クロスオーバーを考えよう。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295493375" target="_blank"&gt;08:53:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】クロスオーバーとは、違うゲーム同士を、キャラクターなどをエクスチェンジさせたり、カメオ出演させたりすること。Doodle Jumpでも行っている。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295516103" target="_blank"&gt;08:54:21&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jump のクロスオーバー手法の例。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17t08y" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17t08y&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295562020" target="_blank"&gt;08:55:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17t08y" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17t08y" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】広告について。広告の効果を測定するのは「非常に困難」。CPAはゲームの価格の２～３倍ということがしばしば。ゲームの価格や売り上げ目標等により、広告価値は大きく変わる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295615893" target="_blank"&gt;08:56:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】iPhoneアプリ広告の効果測定スキーム。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17t0q6" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17t0q6&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295656581" target="_blank"&gt;08:57:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17t0q6" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17t0q6" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】Gizmodoは強い！Doodle Jumpのヒットに役立った。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295713881" target="_blank"&gt;08:59:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Lima Sky社セッション】講演終了！すごいっ！今年のGDCで、（今のところ）、最高のセッションだった！拍手もすごいボリューム！！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295734662" target="_blank"&gt;08:59:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;この件は、当社サービス「CLOUDIA」でどうぞw &lt;a href="http://j.mp/1fLrS7" target="_blank"&gt;http://j.mp/1fLrS7&lt;/a&gt; RT 【GDC/Lima Sky社セッション】アプリ内での「See More Games」 機能を考えよう &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10295812040" target="_blank"&gt;09:01:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;さて、次はいよいよ、本日最後のセッション、頑張ろう。その前に、コーヒーブレイク。今回のコーヒーのスポンサーは、ngmoco:) 社のSGPであるplus＋。ニールヤングさん、いただきまーす^^ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17t3mn" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17t3mn&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10296311486" target="_blank"&gt;09:13:31&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17t3mn" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17t3mn" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;来年は、by CLOUDIA のコーヒーをやりたいなぁw RT コーヒーブレイク。今回のコーヒーのスポンサーは、ngmoco:) 社のSGPであるplus＋。ニールヤングさんいただきまーす^^ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17t3mn" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17t3mn&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10296372372" target="_blank"&gt;09:15:01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;どういたしまして！^^ RT &lt;a href="http://twitter.com/h_kurosawa" target="_blank"&gt;@h_kurosawa&lt;/a&gt; GDC/Lima Sky社セッション】講演終了！すごいっ！ (...) 会場の熱気が伝わってきました！ありがとうございました!!&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10296416436" target="_blank"&gt;09:16:04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;うんうん！ RT &lt;a href="http://twitter.com/ikaakira" target="_blank"&gt;@ikaakira&lt;/a&gt; 他に何かあるかな？ニコ生とかustream？RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: 【GDC/Lima Sky社セッション】プレイヤーとの交流。あらゆるチャンネルを使いまくれ！例えば、AppStoreのデスクリプションページ、メッセージボード、…&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10296431922" target="_blank"&gt;09:16:27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;アプリを無料化できるデジットです。残念ながらまだアメリカだけのサービスだったかと。無料クーポンのことです RT &lt;a href="http://twitter.com/ikaakira" target="_blank"&gt;@ikaakira&lt;/a&gt; プロモコードて何だ？RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: 【GDC/Lima Sky社セッション】アプデートのたびに、50個のプロモコードが貰える点にも注目！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10296523449" target="_blank"&gt;09:18:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;恐縮です、きっと、業務レポートを兼ねていると思われwww RT &lt;a href="http://twitter.com/hatchon" target="_blank"&gt;@hatchon&lt;/a&gt; 禿同！ RT &lt;a href="http://twitter.com/TKM" target="_blank"&gt;@TKM&lt;/a&gt; それにしても&lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;さんのGDCレポートスゴイ量と質だなー。朝から読みいってしまいます＆とても助かります＆ありがとうございます！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10296559172" target="_blank"&gt;09:19:33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;わたしの意訳によるところもあったりして(-｡-; RT &lt;a href="http://twitter.com/h_kurosawa" target="_blank"&gt;@h_kurosawa&lt;/a&gt; 全部のメッセージがストレートすぎて泣けて来ました...!! RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: 【GDC/Lima Sky社セッション】すべての問合せのEmailに返事を書くことを頑張れ！←（すげー…&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10296595319" target="_blank"&gt;09:20:24&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;DeNAの南場智子社長とご挨拶！ すぐに声で分かりましたｗ 今回のパネルトークがGDCで初めてだったそうです～。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10296756795" target="_blank"&gt;09:24:26&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;とんでもないっ！ RT &lt;a href="http://twitter.com/takatsurutani" target="_blank"&gt;@takatsurutani&lt;/a&gt; Game Connectionのためセッションに行けないので、助かりまーす！ &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; 【GDC/Lima Sky社セッション】facebookのファンページをぜひアプリ単位で作りましょう！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10296826448" target="_blank"&gt;09:26:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;&lt;strong&gt;【GDC/ngmoco社他セッション】「A Sea Of Mobile Devices」 by Neil Young, Mark Friedler, Eric Chu, Bart Decrem and Aunkur Arya&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10297058468" target="_blank"&gt;09:31:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco社他セッション】参加者一覧。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17t86i" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17t86i&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10297263300" target="_blank"&gt;09:36:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17t86i" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17t86i" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;おおお、また電池が・・・。今日はかなり、節電したのに。。。orz 途中で電池切れになったらごめんなさい。。。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10297264763" target="_blank"&gt;09:36:37&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco社他セッション】参加者は、IndustryGamers.com、ngmoco、Tapulous、Android（Google Group Manager）、Admobの5名。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10297378025" target="_blank"&gt;09:39:22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco社他セッション】モバイルPFとコンソールPFの違いについて。コンシューマ機もDSやPSPはいつでもポケットに入るし、ネットワークにも繋がるようになってきているから、モバイルPFに近くなってきている。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10297626171" target="_blank"&gt;09:45:11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco社他セッション】iPhoneゲームは伝統的ゲームパブリッシャーにとっては、非常に脅威になってきているといわれている。なぜなら、価格付けのプレッシャー。スーパーモンキーボール的なビジネスモデルは通用しなくなってきた。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10297692703" target="_blank"&gt;09:46:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco社他セッション】オリジナルIPの扱いが課題になってきている。伝統的なゲーム企業は、ライセンスモデル。モバイルPFではどうなる？ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10297771399" target="_blank"&gt;09:48:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco社他セッション】仕事を終えて、家に帰ると、遊びの選択肢は非常に多い（facebook、TV、ビデオ、等々）。iPhoneやAppStoreはごく一部といえる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10297849638" target="_blank"&gt;09:50:27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;うーん、、、なんだか難しい話をしているなぁ。。。理解がかなり苦しい。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10297882745" target="_blank"&gt;09:51:13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;…すみません、あんまり、何言ってるのか聞き取れないのと、（正直、あんまり面白い話じゃないので）、思いっきり、寝落ちしていました。。。今、復活。流れにキャッチアップしなくては。。。(-_-;;;;;;;;)&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10298341452" target="_blank"&gt;10:01:55&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco社他セッション】iPod touchはネットにはほぼ繋がらない。だけど、子供がクルマの後部座席で遊んでるケースが多い。PSPやNDSのような存在といえる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10298919008" target="_blank"&gt;10:15:17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco社他セッション】終了。（ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい。。。）&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10298997864" target="_blank"&gt;10:17:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;今日のGDCセッションはこれで終了。これから、Dolbyさんのプライベートパーティに向かいます！楽しみ＾＾ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10299018999" target="_blank"&gt;10:17:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;I'm at Union Square (Union Square, San Francisco) w/ 2 others. &lt;a href="http://4sq.com/3ET6yb" target="_blank"&gt;http://4sq.com/3ET6yb&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10307755951" target="_blank"&gt;13:53:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ドルビーさん主催のプライベートパーティ。実は、書けないけど、とっても素敵な出会いと、そして再会がありました^^ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17uofj" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17uofj&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10307841171" target="_blank"&gt;13:55:54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17uofj" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17uofj" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;今夜は、ここで、秘密の会合w ステーキです。 &lt;a href="http://twitpic.com/17up3h" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17up3h&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10307960432" target="_blank"&gt;13:59:31&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17up3h" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17up3h" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ホテルに帰ってきたなう。ちょうど0時。さて、これからは日本時間モードで仕事。。。がんばろう、俺！みんな！俺にチカラを分けてくれっ！ (@ Hotel Nikko)&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10312899957" target="_blank"&gt;16:58:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;これ、なんだか分かる？ &lt;a href="http://twitpic.com/17vfwf" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17vfwf&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10313018660" target="_blank"&gt;17:03:14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17vfwf" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17vfwf" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ハバモバ.jp の50万アクセス記念プレゼント、さらにもうひとつ、ゲットしちゃいました。某クパティーノ方面からも絶賛ぽいw iPhoneプログラマー向けのバイブルだそうです。ちなみに第二版の最新版！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17vg8l" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17vg8l&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10313089216" target="_blank"&gt;17:06:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17vg8l" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17vg8l" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;駐車場にあったマシン。「あれ？Ｌという文字が抜けてるよ！」とか思った私は職業病？(^_^;) &lt;a href="http://twitpic.com/17vged" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17vged&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10313119817" target="_blank"&gt;17:07:28&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17vged" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17vged" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;続き) ちなみに、第二版はこんなに分厚くなりました(^_^;) あ、英語ですよ、念のため。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17vgkd" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17vgkd&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10313151448" target="_blank"&gt;17:08:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17vgkd" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17vgkd" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Twitterってスゲーなぁ。。。出張先でWifi環境に恵まれていると、完全にSMSとして機能する。。。脅威。体感。衝撃。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10314388551" target="_blank"&gt;18:01:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;さて、明日はなぜか、けっこう早起きしなければならない。その前に、今日一日の復習を兼ねて、きょうの全てのTweetをまとめなおして、blogにUPするというお仕事を始めよう。。。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10314460035" target="_blank"&gt;18:03:58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上です。余計なつぶやきも、いろいろ紛れてて申し訳ありません（滝汗　お決まりのセリフですが、リアルタイムに、しかも母国語ではない言語を幅バイアスを通しての呟きでお届けしていますので、場合によっては、理解が足りなかったり、間違えて伝えてしまっているかもしれません（^^;）。上記情報の解釈は、くれぐれも自己責任にて宜しくお願い致します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;では、そろそろ寝ます～。また明日。&lt;br&gt;
明日も元気に、呟きたいと思います。&lt;br&gt;
興味のある方は、ぜひフォローをどうぞ。でも、TL凄いことになるのでご覚悟をｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;■関連記事■&lt;br&gt;
&lt;font size="5"&gt;●&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54454.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="5"&gt;GDC2010レポート(3) 『第1日目』&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
●&lt;/font&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54452.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="5"&gt;GDC2010レポート(2) 『前日編つづき』&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="5"&gt;●&lt;/font&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54449.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="5"&gt;GDC2010レポート(1) 『前日編』&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【予告：50万アクセス突破記念プレゼント企画】&lt;br&gt;
　2010年3月11日現在のアクセス数：　&lt;font color="#ff6600"&gt;536,634&lt;/font&gt; アクセス&lt;br&gt;
　※すでに50万を突破しましたが、読者プレゼント企画の&lt;br&gt;
　　開始まで、もう少しお待ち下さい～！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px" class="Apple-style-span"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="1"&gt;※本記事に記載の一部もしくはすべての製品や企業は、当社とは一切関係ありません。ＣＲＩチャンネルにおける記事やコメントは、当社からの正式な見解やアナウンスではない場合があります。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツや情報の解釈や理解は、自己責任でお願いします。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツの解釈や理解、その他ＣＲＩチャンネルに関連して発生するいかなる損害（外部サイトへの各種リンク、リンク先の内容によって発生するものを含む）についても、当社は一切責任を負いませんのでご了解ください。（詳しくは、&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/about/50.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="1"&gt;利用規約&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1"&gt;をお読みください。）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;Article by 幅 朝徳（Haba Tomonori）&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/product/platform/iphone.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;iPhone &amp; SmartPhone 推進室長&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;&#160;of&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;CRI Middleware Co., Ltd.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="3"&gt;e-mail, twitter, facebook, mixi, are available on&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/profile.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;Profile page&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;.&lt;br&gt;
Feel free to follow or unfollow me on twitter... ID :&#160;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2213.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2213.jpg" width="120" height="120"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal" class="Apple-style-span"&gt;&lt;em&gt;"VIPやTOPクリエイターとの距離感が近くなる、それがGDC（とtwitter&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal" class="Apple-style-span"&gt;&lt;em&gt;）&lt;/em&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
        
        <dc:creator>ハバモバ.jp</dc:creator>
        <itunes:author>ハバモバ.jp</itunes:author>
        <pubDate>Thu, 11 Mar 2010 18:39:04 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GDC2010レポート(3) 『第1日目』</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54454.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54454.html</guid>
        <description>&lt;p&gt;さて、今日は記念すべき、GDC2010の第一日目でした。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="pict" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2295.jpg"&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="1"&gt;↑まだ開演1時間以上も前の様子。&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当初の予告どおり、昨年のGDC同様、Twitterで実況してみました。去年はWifi環境が非常にクオリティが低くて辛かったですが、今年は素晴らしい環境でした。まるで、iPhoneのデータローミングをONにしているような快適ぶりｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;■GDC2010 実況がんばる Twitter&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="5"&gt;http://twitter.com/havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;リアルタイムでの英→日プロセスを経ての実況はかなり大変でしたが、予想以上に多くの方に読んでいただけ、また、反響も大きく、やって良かったな～と思います。自分自身の理解もとても深くなるんですよね！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参加しているセッションに偏りはあるものの（汗、忙しくてGDCまで来ることができない、CPさんやゲームパブリッシャーの皆さんに、雰囲気だけでも、ライブ感とともにお届けできていれば嬉しく思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、私の一部のつぶやきが、スクウェア・エニックスの和田洋一社長にReTweetされるという、恐縮な出来事も起きたせいもあり（^^;）、今日一日で、ずいぶんfollowerが増えました。ビックリです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;というわけで、当ブログでは、その一部始終を「ログ」的に、まとめて複写しておこうと思います。あくまで、私自身がつたない英語力でリアルタイムに呟いた内容ですので、その点、内容については自己責任にて宜しくお願い致します。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本当は、綺麗に再構築して、まとめなおして掲載したいところですが、現在、サンフランシスコは夜中の1時50分（^^;）。あまり夜更かしすると、明日の受講（と実況ｗ）に響くので、生ログの掲載でご勘弁頂こうと思います。。。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;では、どうぞ↓↓↓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（いきなり余談からのスタートでゴメンナサイ。あと、タイムスタンプは日本時間になってしまっています。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;table border="1"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;シャレにならないイタズラを思いついた。海外に来ている日本人のiPhoneの設定画面で、こっそりデータローミングをONにする。一瞬は神扱いされ、帰国後、訴えられますので注意w あー、でもONにしたいっ！絶対押すなボタンがあると気になっちゃう性分なんだよねw&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10223990979" target="_blank"&gt;00:02:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/petitbanca" target="_blank"&gt;@petitbanca&lt;/a&gt; あ、そうですね。プラットフォームベンダーによるキーノートがない、という意味でした。分かりづらくてごめんなさい。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10224049404" target="_blank"&gt;00:04:00&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ちょ…、米国出張してたら、いつの間にか、ブログ名とブログデザインが変えられてた…。おそるべし、うちの会社のチーム（滝汗　というわけで、新装開店です。中身は相変わらず変らず、まったりおっとりでｗ 【ハバモバ.jp】 &lt;a href="http://havamoba.jp" target="_blank"&gt;http://havamoba.jp&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10224427404" target="_blank"&gt;00:13:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;新ブログの左上にある、謎の果実は何なんだ！？という問合せが若干数、届いておりますので、お応えします。暴君ハバネロですｗ &lt;a href="http://havamoba.jp" target="_blank"&gt;http://havamoba.jp&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10224483028" target="_blank"&gt;00:14:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/eiz" target="_blank"&gt;@eiz&lt;/a&gt; ハバネロリという、絶賛放置プレイ中の、小生個人ブログがあることは、絶対にナイショですｗ&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10225017461" target="_blank"&gt;00:28:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;TLを汚してしまいそうなので（^^;）、必要に応じて、ミュートしてくださいね(^^ゞ RT &lt;a href="http://twitter.com/taichohachi" target="_blank"&gt;@taichohachi&lt;/a&gt; 今日はＧＤＣネタであふれかえりそう。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10225756903" target="_blank"&gt;00:46:17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;どーやら、GDC関連の写真をFlickrするときは「GDC10」というタグを入れると良いらしいのだが、タグ入れてFlickrにUPするのに便利なアプリって？Pixelpipeを使ってたんだけど、タグとか無理なもので。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10226544005" target="_blank"&gt;01:05:50&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/kyuukanba" target="_blank"&gt;@kyuukanba&lt;/a&gt; はい、危険人物ですｗ&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10226555580" target="_blank"&gt;01:06:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;I'm at Moscone Center (747 Howard St, btw 3rd St &amp; 4th St, San Francisco) w/ 7 others.&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229375976" target="_blank"&gt;02:17:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;4sqに謎のメッセージ。画面ショット右上に注目。 RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; I'm at Moscone Center (747 Howard (cont) &lt;a href="http://tl.gd/f2se9" target="_blank"&gt;http://tl.gd/f2se9&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229459233" target="_blank"&gt;02:19:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;4sq連動で、こんな、キャンペーンが可能なんですね！勉強になった！まさに、オリエンテーリング^^ &lt;a href="http://twitpic.com/17kdoe" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17kdoe&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229496329" target="_blank"&gt;02:20:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17kdoe" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17kdoe" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC2010 のメディアスポンサーの数々。お、CEDECもあるっ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17ke0c" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17ke0c&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229570829" target="_blank"&gt;02:21:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17ke0c" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17ke0c" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCグッズの数々、ぜんぶ売り物(^_^;) その1 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17keam" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17keam&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229635074" target="_blank"&gt;02:23:33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17keam" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17keam" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCグッズの数々、ぜんぶ売り物(^_^;) その2 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17keib" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17keib&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229684717" target="_blank"&gt;02:24:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17keib" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17keib" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;せっかくのインフラ、活用して欲しいですね。でも、日本勢も頑張れ！w RT &lt;a href="http://twitter.com/minaqua" target="_blank"&gt;@minaqua&lt;/a&gt; 日本の４sqでもこういったサービスが始まると面白いのにな〜。それを期待して始めてたけど最近は面倒になってしまったわ、Foursquare。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229706659" target="_blank"&gt;02:25:22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCグッズの数々、ぜんぶ売り物(^_^;) その3 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17kesq" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17kesq&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229748503" target="_blank"&gt;02:26:24&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17kesq" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17kesq" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;これから、GDCのモバイルやソーシャル関連のセッションリストの写真を計3つ、ポストします。その量に御注目w &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229799746" target="_blank"&gt;02:27:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCセッションリスト、その1、iPhone Games。今年から新設の枠です。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17kfa6" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17kfa6&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229867465" target="_blank"&gt;02:29:21&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17kfa6" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17kfa6" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCセッションリスト、その2、GDCモバイル。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17kfho" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17kfho&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10229919939" target="_blank"&gt;02:30:37&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17kfho" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17kfho" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDCセッションリスト、その3、ソーシャル関連。す、す、すごい数ですっ！！！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17kfus" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17kfus&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10230002144" target="_blank"&gt;02:32:39&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17kfus" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17kfus" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;欲しいのがあればw RT &lt;a href="http://twitter.com/ruckygames" target="_blank"&gt;@ruckygames&lt;/a&gt; 色々あるなぁw RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: GDCグッズの数々、ぜんぶ売り物(^_^;) その3 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://bit.ly/b2LjrB" target="_blank"&gt;http://bit.ly/b2LjrB&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10230010902" target="_blank"&gt;02:32:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【急告】GDCに来ている方へ。いったい、どこに行ったら、機械の体＝Android端末を貰えるのでしょうか！？もし御存じの方がいらっしゃったら教えて下さい（ ; ; ）スタッフ全員に「そんなの俺は知らねぇ！」って言われる…、何これ？ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10230102365" target="_blank"&gt;02:35:11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;本日これより、GDCセッション実況のために、ポスト多めになります。TLを汚してしまうことになるかもしれませんが、ご容赦下さい。適宜、ミュートなどw ちなみに私の受講セッションの詳細はブログをご参照下さい。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10230432925" target="_blank"&gt;02:43:51&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/ruckygames" target="_blank"&gt;@ruckygames&lt;/a&gt; それ以外w&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10230607262" target="_blank"&gt;02:48:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;thx a lot !!! RT &lt;a href="http://twitter.com/tatsuma_mu" target="_blank"&gt;@tatsuma_mu&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; Moscone Center South Hall Upper Lobby between the houres of 11am-3pm Tuesday March9-10と書いてあります&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10230817840" target="_blank"&gt;02:54:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/okumasama" target="_blank"&gt;@okumasama&lt;/a&gt; どうやら、私も貰えない可能生大。抽選だったという噂が、、。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10230846172" target="_blank"&gt;02:54:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;KH2Oさんと、ngmoco:) さんのセッション会場で遭遇っ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10230960469" target="_blank"&gt;02:57:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ていうか、コンシューマー機系ゲームのセッションが激減という事実。。。反面、モバイルとソーシャル系セッションの急増。ＧＤＣは時代の縮図。むしろちょっと遅いくらい？ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231054048" target="_blank"&gt;03:00:10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;font size="5"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;ＧＤＣセッションスタート！&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;/font&gt;&lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231140477" target="_blank"&gt;&lt;font size="5"&gt;03:02:17&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;&lt;strong&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】 「Building the Server Software for ELIMINATE」 by Stephen Detwiler and James Marr はじまりはじまり。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231216147" target="_blank"&gt;03:04:15&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】Ｅｌｉｍｉｎａｔe Pro は5ヶ月で作った。遊ぶのは無料。3人のエンジニアで作った（フルタイム）。今回はサーバのコンポーネントについて講演する。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231297756" target="_blank"&gt;03:06:27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】100kbps、150msレーテンシーを前提(３Ｇ)。帯域最適化を頑張った。レイテンシーを隠すための工夫。ＵＤＰが前提。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231383465" target="_blank"&gt;03:08:46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】ＧＰＬを使わない。1999年のダイヤルアップの状況に、3Gは似ている。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231409291" target="_blank"&gt;03:09:28&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ngmico:) さん。写真 &lt;a href="http://twitpic.com/17kmmj" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17kmmj&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231473202" target="_blank"&gt;03:11:11&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17kmmj" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17kmmj" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】Quake3のアセットを活用。グラフィックやツールなど。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231484522" target="_blank"&gt;03:11:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】Plus+、チャット、マッチングサービス、パーティ管理、インベントリーといった機能と、リアルタイム対戦をサポートする必要があった。EliminatePro。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231537464" target="_blank"&gt;03:12:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】Periodic HTTP Polling は却下した。TCPソケットのセットアップは3Gでは非常に遅く、2秒以上掛かることも！使えね～！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231576480" target="_blank"&gt;03:14:01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】Persistent TCP socket を採用。１つのイニシャルTCPをセットアップするだけですむ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231597032" target="_blank"&gt;03:14:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】LobbyはXMPPで。Jabber、IM、GoogleTalkを実装。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231642414" target="_blank"&gt;03:15:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Erlangってなあに？言語の１つ？（セッションで分からない…）&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231693793" target="_blank"&gt;03:17:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】Erlangは機能的な言語で、クレイジーなシンタックス。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231725413" target="_blank"&gt;03:18:04&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】Plus+のインテグレーションはXMPPで実現。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231748048" target="_blank"&gt;03:18:42&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】Plus+には、すべてのデータがストアされ、XMPPはキャッシュの役目。XMPPノードはいつでもスタート・ストップできる仕様。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231820433" target="_blank"&gt;03:20:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】対戦マッチングのゴールはコンソール機クオリティを目指した。ボタンを押すだけのシンプルさを前提。オープンソースで選択肢はあるか？→無かったので、自前で作った。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231865529" target="_blank"&gt;03:21:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】マッチングサーバは、ロビーサーバから最適なグループ情報を取得。ゲームマネージャーはそれぞれのサーバに設置。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231914922" target="_blank"&gt;03:23:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】マッチングサーバにSQLデータベースは不採用。リダンダンシーが問題。レイテンシーの問題の原因ともなる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231942665" target="_blank"&gt;03:24:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】マッチングサーバには「In Memory」を採用。ハイパフォーマンスで、すばやくインプリできる。クラスターせず使いやすい。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231964502" target="_blank"&gt;03:24:42&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;あーー、英語つらい。。。時差ぼけツライ。。。orz&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10231993714" target="_blank"&gt;03:25:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】マッチングサーバのアルゴリズム。スキル順にソート、Ping値にも注目。レベルにも注目。それらを総合して評価し、マッチングを実現。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232164672" target="_blank"&gt;03:30:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】3分プレイ、15秒マッチングを実現。１ボックスで50ｋユーザのキャパシティ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232219752" target="_blank"&gt;03:31:39&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】ロンチでちゃんとしたサーバを用意しないとユーザは戻ってこない。ロードテストは徹底した。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232324165" target="_blank"&gt;03:34:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ＩＧＤＡ新さんが出現！ｗ　いきなりお隣にｗ&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232343160" target="_blank"&gt;03:35:01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】テスト時はリアルなロードテストとなるようiPhoneだけで行った。いろいろテストはして結果は得たけど、実際にサービスを開始してからいろいろと学ぶことになった。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232434619" target="_blank"&gt;03:37:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】サーバはUbuntu 9.04 64bit 。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232603884" target="_blank"&gt;03:42:05&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】Amazon EC2はゲームマネージャーにとって安全なバルブ（調整弁）となった。なぜ、EC2をすべてに使わないかというと、帯域の問題があるから。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232713160" target="_blank"&gt;03:45:07&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/ngmoco:)セッション】結論：システムはできるだけ再利用すべし。ロードテストは早い時機にくりかえし行え。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232774535" target="_blank"&gt;03:46:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;今年のGDC会場のWifiの整備状態はネ申レベル。すごい。しかも、逼迫してきたら、いきなりアクセスポイントが増強された！！！これは日本のコンベンションセンターも見習って欲しい。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232867030" target="_blank"&gt;03:49:21&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;そうそう！ RT &lt;a href="http://twitter.com/kiyoshi_shin" target="_blank"&gt;@kiyoshi_shin&lt;/a&gt; ところで、今年のレジストの特徴は、レジスト時にTwitterのアカウントを入れるかどうかを聞いてくるところ、それをいれると、パスにTwiitterアカウントが印字される。なので&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC2010%E3%81%82%E3%81%9F%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%81%AF%E3%80%81%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%82%8A%E8%8B%B1%E8%AA%9E%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%81%A8%E3%81%AF%E8%A8%80%E3%81%88%E2%80%A6" target="_blank"&gt;#GDC2010あたりには、かなり英語の情報とは言え…&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10232907128" target="_blank"&gt;03:50:27&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;フリーなスターバックスコーヒーの配給行列に並んでるなう。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17kwbv" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17kwbv&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10233534119" target="_blank"&gt;04:07:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17kwbv" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17kwbv" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;&lt;strong&gt;【GDC/AppAbove社セッション】次のセッション開始。「Maximizing Sales and Downloads for Indie Mobile Game Developers」by Aaron Isaksen and Dave Castelnuovo&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10233836002" target="_blank"&gt;04:15:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/AppAbove社セッション】は、簡単に言うと、インディーモバイルゲーム開発者はどうやってダウンロード数と売上げを最大化するか、という内容です。始まり始まり。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10233938536" target="_blank"&gt;04:18:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;しまった、セッションじゃなくて、ラウンドテーブル（いわゆる討論会）だった。これはヤバいぞーーーー。というわけで、あんまり呟けなさそうです。。。orz &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10234087461" target="_blank"&gt;04:22:50&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;期待してますっ！^^ RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; GDCとは緊密にやってます。今後も強化して行きたい RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: GDC2010 のメディアスポンサーの数々。CEDECもあるっ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17ke0c" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17ke0c&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10234478075" target="_blank"&gt;04:33:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;かなり気になります。いろいろ調べてみよう。 RT &lt;a href="http://twitter.com/gnue" target="_blank"&gt;@gnue&lt;/a&gt; 最近注目されてる関数型プログラミング言語です＞Erlang&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10234515667" target="_blank"&gt;04:34:44&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;RT &lt;a href="http://twitter.com/Seasons" target="_blank"&gt;@Seasons&lt;/a&gt; 並列プログラミング言語ですねー。Erlang。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10234523633" target="_blank"&gt;04:34:58&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;インアプリバーチェス＝アプリ内課金、やっぱり、みなさん頑張ってるみたい。でも、とある開発者さんは、なんと3％のユーザしか買ってくれないとも。ここで司会者、3％？それとも3人？とブラックなジョークで応酬^^; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10234592897" target="_blank"&gt;04:36:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;期待！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC" target="_blank"&gt;#GDC&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23GDC10" target="_blank"&gt;#GDC10&lt;/a&gt; RT &lt;a href="http://twitter.com/no7110" target="_blank"&gt;@no7110&lt;/a&gt; GDCなう。まずはアポってあったSuperRewardsの人と打ち合わせ。リワード広告の現状などなどを教えてもらった。詳細は追ってup予定。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10234854987" target="_blank"&gt;04:44:13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Haskell !! RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; ErLang も Haskell も大好き! RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: 【GDC/ngmoco:)セッション】Erlangは機能的な言語で、クレイジーなシンタックス。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10234996099" target="_blank"&gt;04:48:05&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;はい…どうやら999における鉄郎と同じエンディングを迎えることになりそうです(T ^ T) RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; もらえる人のところにはメールが来てるっぽいです RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;:いったい、どこに行ったら、機械の体＝Android端末を貰えるのでしょうか！？&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10235061679" target="_blank"&gt;04:49:53&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;バーチャルカレンシー、いわゆる、ポケットベガスやネットジャン狂、テキサスホールデム的なお話で、ラウンドテーブルは盛り上がるなど、なう。早口すぎてわかんねーぞ、空気嫁っw 英語力不足orz &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10235230385" target="_blank"&gt;04:54:33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;旅の恥はかき捨て。私もダダコネしてみます。でも、結果は敢えて呟きませんよw RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; 僕は駄目もとでおねだりするつもりです。減るもんじゃなし RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: はい…どうやら999における鉄郎と同じエンディングを迎えることになりそうです(T ^ T)&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10235295895" target="_blank"&gt;04:56:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ラウンドテーブルが、ただの、参加者のアプリ自慢化、なう。なんか想像と違うなぁ。。。がっかりなう。出ようかな、、。さすが、自己主張の国、アメリカ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10235358549" target="_blank"&gt;04:58:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;共感同感同意。英語というだけで頭がクロックアップしてオーバーヒートw RT &lt;a href="http://twitter.com/kiyoshi_shin" target="_blank"&gt;@kiyoshi_shin&lt;/a&gt; やっぱりgdcは楽しい。朝から適切な緊張感。講演を聞いていると嫌でも気持ちが引き締まる。よくデータ元として使わせてもらうInside social gamesの人… &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10235589788" target="_blank"&gt;05:04:07&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;CRI Prolog、、、(ぼそり…) RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; prolog の子孫という見方もできます RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: RT &lt;a href="http://twitter.com/Seasons" target="_blank"&gt;@Seasons&lt;/a&gt; 並列プログラミング言語ですねー。Erlang。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10235901788" target="_blank"&gt;05:12:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;13時までに考えるですっ。お腹がグーっw RT &lt;a href="http://twitter.com/bluecat1106" target="_blank"&gt;@bluecat1106&lt;/a&gt; GDC お昼は何処ですか？？？お腹すいた。。。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10236032058" target="_blank"&gt;05:16:18&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Unity社のセッション開始！ &lt;a href="http://twitpic.com/17lc30" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17lc30&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10236705494" target="_blank"&gt;05:35:15&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17lc30" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17lc30" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/Unity社セッション】「Fastest Path from Concept to Top Paid」 by Tom Higgins of Unity&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10236720796" target="_blank"&gt;05:35:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】トムヘギンスさんはUnityのエヴァンジェリスト。ゲームジャンキーだそうですｗ　マクロメディアで8年以上勤務。へー。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10236770193" target="_blank"&gt;05:37:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】デンマークで設立、60人くらいの会社。本社は今、サンフランシスコ。去年秋、セコイアキャピタルの出資を受けて、アグレッシブにやっていくらしい。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10236850973" target="_blank"&gt;05:39:28&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】Unityとは、マルチプラットフォーム対応のインタラクティブコンテンツ開発ツール。直感的で簡単に使えるのが特長。ゲームだけでなく、訓練系やビジュアライズに活用可能。10万人以上の登録ユーザがいる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10236917139" target="_blank"&gt;05:41:21&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】OSXのダッシュボードウィジェット作成にも対応。Unity Web Playerというものがある。アドオンは別ライセンス。MacとWinの両全ブラウザに対応。UWPは3～4MBでダイログなしにインストール可能。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10236995673" target="_blank"&gt;05:43:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】Unityはプリレンダ再生ビデオツールではなく、リアルタイムインタラクティブなコンテンツ作成ツールである。また、モデリングやアートアセット作成アプリでもないのです。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10237063857" target="_blank"&gt;05:45:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】Unity iPhoneは、500以上のゲームに使われている。ライブプレビューやテストが可能な開発環境を実現する。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10237136473" target="_blank"&gt;05:47:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】Unityのデモ開始。（幅：スクリーンショットを何枚かお届けします。） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10237169957" target="_blank"&gt;05:48:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】Unityツールのデモ実演なう。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17lfdy" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17lfdy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10237289969" target="_blank"&gt;05:52:05&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17lfdy" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17lfdy" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】幅感想：去年のGDCでもブースデモでCTOサンとお話しながら見たけど、Unityツール（Mac上）とリアルタイム連動で、Wifi接続されたiPhone上のアプリが動く様子はビックリした。その辺をデモしてるなう。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10237575081" target="_blank"&gt;06:00:13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】Mad Finger Games社、Mika Mobile社などの事例紹介。後社のZombieville USAというアプリは、なんと5週間で機開発したらしい。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10237625533" target="_blank"&gt;06:01:31&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/Unity社セッション】iPadサポート。さらに、Unitiy 3.0を出す！今夏リリース予定。（拍手が起きる）　&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10237698494" target="_blank"&gt;06:03:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Unityセッション、終了！さて、ランチタイム。なににしようかな？？？&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10237741797" target="_blank"&gt;06:04:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;鉄郎の皆さん、必見ですw RT &lt;a href="http://twitter.com/okumasama" target="_blank"&gt;@okumasama&lt;/a&gt; ぐぐれほんの受け渡し会場で話を聞いたら、確認メールが来てない人はレジストレーションで再発行してもらえる、とのことです。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10239660773" target="_blank"&gt;06:55:22&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;御存じの方、レスをw "tw式あの人は今" RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; 元CriterionのDavid Lau-Keeが、chairmanとして入ったというニュースが、2009年の1月に出てましたが、その後どうなったんだろう? ...　&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240012457" target="_blank"&gt;07:04:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ソーシャル系セッション、すごい人気。なんと、入場規制なう。なんとか入れてくれと交渉中。。。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17lu4t" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17lu4t&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240093429" target="_blank"&gt;07:06:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17lu4t" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17lu4t" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;セッション会場のアイルには、いくつかのブースがあります。こちらは、ロックユーさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17luoa" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17luoa&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240199340" target="_blank"&gt;07:09:00&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17luoa" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17luoa" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Paypalさん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17luxe" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17luxe&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240249858" target="_blank"&gt;07:10:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17luxe" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17luxe" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Playspanさん。決済系のサービスを提供しているようです。この手のサービスも今後、かなり増えそうですね。CLOUDIAでも、強化して行こうと思っています。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17lv7y" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17lv7y&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240302368" target="_blank"&gt;07:11:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17lv7y" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17lv7y" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;そろそろ、日本が動き出しそうな時間。。。日本の皆さん、おはようございます。大量ポストでTL見て驚かれた方、ごめんなさい。ミュートなど、適宜ご利用下さい(-｡-; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240383095" target="_blank"&gt;07:13:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ハートと度胸だっ！w RT &lt;a href="http://twitter.com/GameBizJP" target="_blank"&gt;@GameBizJP&lt;/a&gt; 英語が難しいなう。英語はハートだ!&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240402953" target="_blank"&gt;07:14:15&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;珍事らしく、GDC記録班がとっかえひっかえ、写真を撮りにきていますw RT &lt;a href="http://twitter.com/pigeon6" target="_blank"&gt;@pigeon6&lt;/a&gt; やっぱり！！ RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: ソーシャル系セッション、すごい人気。なんと、入場規制なう。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://bit.ly/cwkIQk" target="_blank"&gt;http://bit.ly/cwkIQk&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240523667" target="_blank"&gt;07:17:16&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;芋洗い状態なGDCソーシャル系セッション。既に座っている方は、大切な既得権益なので、大事にして下さいw 私のような落ち着きのないザッピング派には辛い大行列、、、orz &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240717487" target="_blank"&gt;07:22:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;&lt;strong&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】「Opportunities and Pitfalls in Launching Your Own Virtual Currency」 by Jameson Hsu of MochiMedia 開始なう。&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240829416" target="_blank"&gt;07:24:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;MochiMedia＝もちメディア、って、なんかカワイイｗ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240884056" target="_blank"&gt;07:26:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】つくれば彼らはくるよー（おそらくフィールドオブドリームスって映画で有名なセリフ：幅註）&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10240917786" target="_blank"&gt;07:27:09&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】我々の極意。→　誰もが必要としていることを考える。ニーズ、ウォンツ、コンサーンを正しく把握する。好きな人の意見ばかり採りいれない。アーリーアダプターやエヴァンジェリストの潜在力を見極めよ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241028367" target="_blank"&gt;07:29:55&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】良いゲームは、強力なマグネットになる。（ロンチからハードルは高く設定しておきなさい） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241077890" target="_blank"&gt;07:31:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】エコシステムは継続しなければならない。キーとなるパブリッシャとの関係を大切にし、すべてのパーティのインセンティブを。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241117540" target="_blank"&gt;07:32:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】バーチャル通貨のカレンシーレートは難しい。エクスチェンジレートを固定化したのは間違いだった。通過レートについては最適化のためにフレキシビリティが必要だった。消費者を理解するためにもっと時間を割くべきだった。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241197424" target="_blank"&gt;07:34:01&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】開発者の声に耳を傾けなかったのも間違い。コンシューマーはグッズに熱狂するという点を見誤っていた（過小評価していた）。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241299631" target="_blank"&gt;07:36:31&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】良いゲームはマネタイズできる？既存のゲームをもってきて、カレンシーに対して再構築するというアプローチは間違いだった。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241341736" target="_blank"&gt;07:37:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】MochiCoinシステムのゲームのほとんどはシングルプレイゲーム。トップのゲームは、100Kドルを3ヶ月以内に稼ぎ出している。毎月、1000万人のプレイヤーを集めている。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241394644" target="_blank"&gt;07:38:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;入場規制でシャットアップ状態です。うちのルームは別ですが。 RT &lt;a href="http://twitter.com/honmax" target="_blank"&gt;@honmax&lt;/a&gt; North のSocial系はまだ混んでます？ Room122のRockYou行こうと思っているのですが&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241469305" target="_blank"&gt;07:40:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】ケーススタディ「SAS Zombie Assault 2」の場合。最初の2ヶ月で20Kドル。最初の1ヶ月で、4万以上のトランザクション。売れるアイテムは本当によく売れる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241505066" target="_blank"&gt;07:41:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】パワーアップ系のアイテムが良く売れる傾向。アクセレータやレベルはそこそこ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241590479" target="_blank"&gt;07:43:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】1/3の売上げが2%の高額アイテムで成り立っている。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241685398" target="_blank"&gt;07:46:13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/MochiMedia社セッション】終了。詳細は、 MochiMedia.com 、 MochiGames.com にて、とのこと。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10241707065" target="_blank"&gt;07:46:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】「Bringing UE3 to Apple's iPhone Platform」 by Josh Adams of Epic Games Senior Console Programmer そろそろ開始&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10242104714" target="_blank"&gt;07:56:48&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;はじまるよー、Unreal3のiPhone版、秘話？セッション。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17m558" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17m558&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10242291837" target="_blank"&gt;08:01:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17m558" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17m558" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】講演者プロフィール。エンジンプログラマーは5年以上、ゲーム産業には13年以上。開発者としての経験を共有したい。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10242397980" target="_blank"&gt;08:03:50&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】UE３は、Win、Ｘ３６０、ＰＳ３向け。ＵＤＫとはＵＥ３の無料版。レンダリングエンジン、ゲームプレイエンジン、サードパーティインテグレーションをサポート。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10242460396" target="_blank"&gt;08:05:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;お詫び　：　このセッションは、都合により、英語でお届けします。。。（^^;）&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10242735656" target="_blank"&gt;08:12:10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】UNREAL3 iPhone版の実演デモ。ちょっと分かりにくいかも、ごめーん。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://moby.to/fp1qxy" target="_blank"&gt;http://moby.to/fp1qxy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10242760236" target="_blank"&gt;08:12:46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://moby.to/fp1qxy" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://api.mobypicture.com/?t=http://moby.to/fp1qxy&amp;s=small&amp;k=ZIAk2E88OOnlYf5q"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】Thin layer between rendering thread and platform's API. &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10242881215" target="_blank"&gt;08:15:47&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ちなみに、実機による、ライブ映像です。レイテンシーはプロジェクターによるものと思われ。 RT &lt;a href="http://twitter.com/niku_nem" target="_blank"&gt;@niku_nem&lt;/a&gt; ぐりぐり動いてますね！コレは凄い RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; UNREAL3 iPhone版の実演デモ　&lt;a href="http://moby.to/fp1qxy" target="_blank"&gt;http://moby.to/fp1qxy&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10242953117" target="_blank"&gt;08:17:34&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】Tilt also from API, not a queue. Tried using magnetometer. &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10243042259" target="_blank"&gt;08:19:48&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Unreal3 のiPhoneにおける、バーチャルパッドとティルト実装のメソドロジー。写真。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17m9r2" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17m9r2&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10243212127" target="_blank"&gt;08:23:48&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17m9r2" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17m9r2" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】about Shaders. iPhone = no offline compiling. Something has to change! &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10243247180" target="_blank"&gt;08:24:37&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;…好き放題、呟いていたら、、、和田洋一社長にＲＴされてしまった。。。体ぢゅうから発汗中(^_^;;;;;;) 恐縮でございます。。。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10243362756" target="_blank"&gt;08:27:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】about Textures. Offline conversion. Cache concerted mips w/ source. ES2 PHI remaps format. &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10243430318" target="_blank"&gt;08:28:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】UE3 iPhoneの問題点。Windowsベースであること。　←　ｗｗｗ　&lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10243549079" target="_blank"&gt;08:31:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;PFホルダーさんによるKeynoteが無いのも今年のGDCの寂しいところです。 RT &lt;a href="http://twitter.com/yoichiw" target="_blank"&gt;@yoichiw&lt;/a&gt; RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; ていうか、コンシューマー機系ゲームのセッションが激減という事実。。。反面、モバイルとソーシャル系セッションの急増… &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10243809169" target="_blank"&gt;08:37:56&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;そ、そんな、元develop誌のスーパーEditorが何をおっしゃいますやらw ていうか今夜、軽く一杯いかがですか？ RT &lt;a href="http://twitter.com/edfear" target="_blank"&gt;@edfear&lt;/a&gt; へへへ！おめでとう！僕も和田洋一社長にRTされたいんですがw。良いツイートを用意しなきゃ!!w&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10243886358" target="_blank"&gt;08:39:50&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】UE3 iPhoneの今後。3rdパーティライブラリをサポート。フィジックスとか、GameSpyとか。Compiler fix for Neon. Auto-run game on Simulator. &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10244004412" target="_blank"&gt;08:42:45&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/EpicGames社セッション】終了、質疑応答タイムなう。… 幅感想： かなりテクニカルな内容でしたorz ていうか、あんまり集中して聞けなかったYO (^_^;) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10244073955" target="_blank"&gt;08:44:28&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;多すぎですよねー、スミマセン。。。汗 RT &lt;a href="http://twitter.com/Hardmetal_Reama" target="_blank"&gt;@Hardmetal_Reama&lt;/a&gt; 幅さんのGDC報告がありがたいです。けど多すぎて読み切れない！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10244181323" target="_blank"&gt;08:47:08&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;なんか、温かくて、泣ける。。。テキストだけなのに、やっぱりtwitterって凄いやｗ やっぱりできるだけ頑張りたいと思います。流量多いですが、ご容赦を。日本帰ったら、もっと英語勉強しなきゃ（汗 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10244545125" target="_blank"&gt;08:56:02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;うー、140文字って、やっぱり難しい(^_^;) OGCの新さん発言騒動（？）に引き続き、和田さんRT効果で、例のつぶやきが一人歩きを始めている感じで、恐ろしい。。。まぁ、事実だし。コンシューマ機も頑張れ、と心から。ていうか大事すぐる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10245076778" target="_blank"&gt;09:08:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;font color="#ff6600" size="5"&gt;&lt;strong&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】「Application Stores: What You Should Know Before You Get Started」 by Kyu C. Lee of GAMEVIL&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10245437016" target="_blank"&gt;09:17:13&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】多くのアプリストアが存在。SKtelecom, at&amp;t, Verizon, Samsung, DSiWare, AppStore, Android, PSN, zeebo, WinMP, AppUp, XLA, facebook &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10245529354" target="_blank"&gt;09:19:29&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】数多くのアプリケーションストア群。写真。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17mln6" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17mln6&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10245652642" target="_blank"&gt;09:22:23&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17mln6" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17mln6" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;クアルコムさんのスポンサードなコーヒーなう。うーん、ウマい！^^ このスポンサー枠、高いのかな？CRIWAREで来年？w &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17mlza" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17mlza&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10245723946" target="_blank"&gt;09:24:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17mlza" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17mlza" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】(デバイスごとの台数分布グラフを見ながら…) 考慮すべき点。「デバイスフラグメンテーション、配信チャンネル、地域ごとの売上げ、アクティブユーザ率、OSバージョン、成長潜在力(Growth Potential)」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10245982917" target="_blank"&gt;09:30:19&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】参入価格。Blackberry＝200ドル、WM＝99ドル、Android＝25ドル、Bada＝無料、iPhone＝99.99ドル、、、、。（以下省略） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10246055799" target="_blank"&gt;09:31:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】アプリストアごとの市場規模を示したグラフ。一番長いのは、、、(みなまで言わなくても分かりますよね？w) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17mo0y" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17mo0y&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10246131454" target="_blank"&gt;09:33:46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17mo0y" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17mo0y" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;踏んだっ！^^; RT &lt;a href="http://twitter.com/ynaoto" target="_blank"&gt;@ynaoto&lt;/a&gt; 秋に横浜でいかが? :-) RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt;: クアルコムさんのスポンサードなコーヒーなう。うーん、ウマい！^^ このスポンサー枠高いのかな？ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17mlza" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17mlza&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10246169120" target="_blank"&gt;09:34:40&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】日本製プラットフォーム上でのアプリ配信には、例えば、ESRB認定などにも時間が掛かってしまうのがねぇ…。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10246317256" target="_blank"&gt;09:38:17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】己の力を知れ！「ブランド力、開発力、発信力、予算(力)」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10246424879" target="_blank"&gt;09:40:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】成長戦略。EAやゲームロフトなど、たくさんのデベロッパーが存在するなかで、１つのゲームをさまざまなPFに展開して成功。利益率をいかに確保するかが大事。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10246573362" target="_blank"&gt;09:44:26&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/GAMEVIL社セッション】終了。この人の英語、私にはとっても聴き取りやすくて、ホレたｗ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10246601592" target="_blank"&gt;09:45:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/IMGA社セッション】始まるよ。「Publishing Mobile Games in a Multi-store, Multi-platform Environment」 by Maarten Noyons of IMGA &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10246732711" target="_blank"&gt;09:48:12&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;PCの電池がヤバい。。。もつかな。。。輝度を最小にした。見にくい…。。。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10247006757" target="_blank"&gt;09:54:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;それにしても、GDC会場のネット環境と、TwitterのGDC期間中のレスポンスのよさがネ申。さすが、サンフランシスコ。（去年はひどかったけどね^^; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10247039051" target="_blank"&gt;09:55:26&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/IMGA社セッション】ゲームをマルチプラットフォーム、マルチストアで展開するには、のセッション。面白そう＾＾ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10247080284" target="_blank"&gt;09:56:25&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;がーん。電池が切れました、、。仕方無いので、iPhoneで頑張ります（ーー；） &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10247191263" target="_blank"&gt;09:59:06&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/IMGA社セッション】MeeGo と Bada というマーケットに注目！2011のQ3は特に。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10247273332" target="_blank"&gt;10:00:52&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/IMGA社セッション】お、JILのお話！(英語→脳内翻訳→iPhoneで呟き、が辛すぎるよぉぉぉ(T ^ T)) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10247365849" target="_blank"&gt;10:02:55&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/IMGA社セッション】レベニューシェアのモデル別比較。RIMがいちばん大きくて、開発社に戻りが大きい。JAVAだと、日本が一番開発社思いで、89％戻るモデル。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10247503588" target="_blank"&gt;10:06:05&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;【GDC/IMGA社セッション】フラグメンテーションやアップルとの戦い。(以下省略^^;) &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10247758655" target="_blank"&gt;10:11:59&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;うー、終わっちゃった。。。かなり面白い内容だったんだけどなぁ。。。PCの電池切れで、あまり呟けずにスミマセンorz &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10247846425" target="_blank"&gt;10:14:00&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ナチュモ。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17mz3l" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17mz3l&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10248484004" target="_blank"&gt;10:28:33&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17mz3l" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17mz3l" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;写真メモ。JumpTopさん。どんなサービスかは、後で調べる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17mzg8" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17mzg8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10248563916" target="_blank"&gt;10:30:20&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17mzg8" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17mzg8" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;写真メモ。freeAppsAday さん。どんなサービスかは、後で調べる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17mzmg" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17mzmg&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10248605035" target="_blank"&gt;10:31:14&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17mzmg" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17mzmg" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;Unity さんが、謎の企画を準備してる。さすがGDC、いろんなスポンサーシップがあるものです。セコイアパワーでしょうかw &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17mzwp" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17mzwp&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10248676181" target="_blank"&gt;10:32:46&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17mzwp" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17mzwp" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;失礼しました、JumpTapの間違いです。気になるサービス、詳細不明。 自己RT &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; 写真メモ。JumpTopさん。どんなサービスかは、後で調べる。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitpic.com/17mzg8" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17mzg8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10248700246" target="_blank"&gt;10:33:17&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;GDC実況、本日はこのへんで失礼します。疲れたー。正しい情報と素晴らしい記事は、GWさんとか、F通さんとか、iNSIDEさんとかで、必ずご確認を^^; 私のtwはノークレームノーリターン、自己責任でお願いしますねw 明日はPCのバッテリーに気をつけよう。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10249017813" target="_blank"&gt;10:40:30&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;それにしても、今日一日で、ずいぶんFollowerが増えてしまった。。。いかん、今までのようにテキトーなことやバカなことを呟きずらくなってしまう^^; やっぱり例のRT効果でしょうか。。。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10249089887" target="_blank"&gt;10:42:10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;今夜は、とある方などと再会のために、昨夜行ったばかりの「Thirsty Bear」に再び出没予定。みんな好きだねぇ、熊がw なんかインディー系開発者のパーティがあるとか。詳細不明。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10249230285" target="_blank"&gt;10:45:18&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;iPhoneのデータローミングは怖すぎるので、これより幅はオフラインになりますm(_ _)m 以降のご連絡は、SMSか、お電話でお願いしますね～^^ 楽しいお誘いがあればぜひお声掛け下さいっ！ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10249330349" target="_blank"&gt;10:47:35&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;うんうん。 RT &lt;a href="http://twitter.com/tkmorimori" target="_blank"&gt;@tkmorimori&lt;/a&gt; コンソールゲームパブリッシャーの中にいる人と外にいる人の意識の違いの大きさに改めて考えさせられる・・・儲けの構造は難しいんだけどね～GDCのセッション見てると、時代を痛感 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10261393870" target="_blank"&gt;16:33:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;いやいや^^;　なかなか言語の壁を乗り越えられない小心者ですｗ少しでも雰囲気だけでも伝えられればと。。。RT &lt;a href="http://twitter.com/hotmiyacchi" target="_blank"&gt;@hotmiyacchi&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;@havahava&lt;/a&gt; GDC実況最強すぎです。havaさんは神！&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10261451100" target="_blank"&gt;16:35:57&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;あいかわらず、バタバタしていますw RT &lt;a href="http://twitter.com/yagochin" target="_blank"&gt;@yagochin&lt;/a&gt; お疲れ様ですー&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10261671752" target="_blank"&gt;16:45:26&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;テンキー成田社長じきじきにそんな風に仰っていただけてしまうと嬉しくて明日も頑張ってしまいそうですw 支離滅裂ですがもう少し宜しければお付き合い下さい RT &lt;a href="http://twitter.com/BON_NOB" target="_blank"&gt;@BON_NOB&lt;/a&gt; お疲れさまでした。日本にいながら貴重な情報が生で知ることができ感謝しております！明日も楽しみにしております&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10261728814" target="_blank"&gt;16:47:55&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;山本山が、緑茶で頑張っております。サンフランシスコのホテルにて。写真。 &lt;a href="http://twitpic.com/17oqar" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17oqar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10261826962" target="_blank"&gt;16:52:09&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17oqar" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17oqar" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;&lt;a href="http://twitter.com/BON_NOB" target="_blank"&gt;@BON_NOB&lt;/a&gt; がんばりまーす！^^&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10261884562" target="_blank"&gt;16:54:41&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ふぅー、疲れた。さて、これから日本側で溜まった仕事を片っ端から片付けるぞ！！ (@ Hotel Nikko) &lt;a href="http://4sq.com/622G4y" target="_blank"&gt;http://4sq.com/622G4y&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10261954982" target="_blank"&gt;16:57:49&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;次世代バーチャルPFを狙うモデルは増えてきましたね。でもビジネスモデルがあからさまにはならないところが、フリーミアム世代？ 略RT &lt;a href="http://twitter.com/yoichiw" target="_blank"&gt;@yoichiw&lt;/a&gt; 本当の次世代コンテンツ、次世代ビジネスモデルが見えればいいですね。そういう発表はないのかな。 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10262086328" target="_blank"&gt;17:03:07&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ぴーん！ RT &lt;a href="http://twitter.com/no7110" target="_blank"&gt;@no7110&lt;/a&gt; SNSのオープン化とスマートフォンの流れは＝グローバル≠タイムマシンなのでアナリストの方々もぜひそのダイナミズムの中に入ってください！ &lt;a href="http://twitter.com/hasebejun" target="_blank"&gt;@hasebejun&lt;/a&gt; 迸るほどのダイナミズムを今その場で感じ取れていること自体が非常にうらやましいです。。&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10262170235" target="_blank"&gt;17:06:38&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;!!! RT &lt;a href="http://twitter.com/shinichiro_beck" target="_blank"&gt;@shinichiro_beck&lt;/a&gt; iPhone版『ストリートファイターIV』リリース: カブコンより、格闘対戦ゲームiPhone/iPod touch版『ストリートファイターIV』がリリースしています。 &lt;a href="http://bit.ly/aubOKe" target="_blank"&gt;http://bit.ly/aubOKe&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10262179523" target="_blank"&gt;17:07:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ザブングル化した &lt;a href="http://twitter.com/ruckygames" target="_blank"&gt;@ruckygames&lt;/a&gt; が喜んでくれそうな、GDCなオヤジギャグが思い浮かばなくて、鬱。。。英語でもいい？&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10262220476" target="_blank"&gt;17:08:50&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;む！ RT &lt;a href="http://twitter.com/tsuda" target="_blank"&gt;@tsuda&lt;/a&gt; 濱野「日本のCGM現象を理解するには、その環境を理解する必要がある。ニコニコ動画は疑似同期型アーキテクチャを持っている。ベンヤミンはレコードや映画は作品の持つ力（アウラ）を失わせてしまうと指摘した」 &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23cgmgenzaimirai" target="_blank"&gt;#cgmgenzaimirai&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10262240898" target="_blank"&gt;17:09:43&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;最高の賛辞、そんなマジシャンになりたいw 私プロデュースの不思議iPhoneアプリ、好評リリースなうです RT &lt;a href="http://twitter.com/shotaIRIEDA" target="_blank"&gt;@shotaIRIEDA&lt;/a&gt; あるマジックを彼女に見せて『めっちゃ不思議でしょ』って言ったら、『めっちゃ不思議も何もないよ。全部不思議じゃん』と言われた。 ある意味、核心だ&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10262295843" target="_blank"&gt;17:12:03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class="tl-tweet"&gt;ゴリラズの新譜を聴いてるなう。うーん、イントロから期待大！！^^ ♬ 'Orchestral Intro (feat. Sinfonia Viva)' - Gorillaz ♪ &lt;a href="http://twitpic.com/17oxj8" target="_blank"&gt;http://twitpic.com/17oxj8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10263333882" target="_blank"&gt;17:56:32&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://twitpic.com/17oxj8" target="_blank"&gt;&lt;img class="tl-image" src="http://twitpic.com/show/thumb/17oxj8" width="150" height="150"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;p class="tl-tweet"&gt;まさにオールジャパン構想。僭越ながらメディアクリエイトさんの今度の白書の寄稿で提言させて頂きました^^ 略RT &lt;a href="http://twitter.com/yoichiw" target="_blank"&gt;@yoichiw&lt;/a&gt; ビジネスモデルを編み出し先行者利得を独り占めなんて考えは古いと思います（中略) 隠し合い潰し合いしてたら全滅よ &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc" target="_blank"&gt;#gdc&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdcj" target="_blank"&gt;#gdcj&lt;/a&gt; &lt;a href="http://twitter.com/search?q=%23gdc10" target="_blank"&gt;#gdc10&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
posted at &lt;a href="http://twitter.com/havahava/status/10263379945" target="_blank"&gt;17:58:34&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以上です。余計なつぶやきも、いろいろ紛れてて申し訳ありません（滝汗&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;では、そろそろ寝ます～。また明日。&lt;br&gt;
明日も元気に、呟きたいと思います。&lt;br&gt;
興味のある方は、ぜひフォローをどうぞ。でも、TL凄いことになるのでご覚悟をｗ&lt;/p&gt;
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&lt;font size="5"&gt;●&lt;/font&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54452.html" target="_blank"&gt;&lt;font size="5"&gt;GDC2010レポート(2) 『前日編つづき』&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="5"&gt;●&lt;/font&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54449.html" target="_blank"&gt;&lt;font size="5"&gt;GDC2010レポート(1) 『前日編』&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【予告：50万アクセス突破記念プレゼント企画】&lt;br&gt;
　2010年3月10日現在のアクセス数：　&lt;font color="#ff6600"&gt;534,194&lt;/font&gt; アクセス&lt;br&gt;
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　　開始まで、もう少しお待ち下さい～！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px" class="Apple-style-span"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="1"&gt;※本記事に記載の一部もしくはすべての製品や企業は、当社とは一切関係ありません。ＣＲＩチャンネルにおける記事やコメントは、当社からの正式な見解やアナウンスではない場合があります。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツや情報の解釈や理解は、自己責任でお願いします。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツの解釈や理解、その他ＣＲＩチャンネルに関連して発生するいかなる損害（外部サイトへの各種リンク、リンク先の内容によって発生するものを含む）についても、当社は一切責任を負いませんのでご了解ください。（詳しくは、&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/about/50.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="1"&gt;利用規約&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1"&gt;をお読みください。）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;Article by 幅 朝徳（Haba Tomonori）&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/product/platform/iphone.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;iPhone &amp; SmartPhone 推進室長&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;&#160;of&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;CRI Middleware Co., Ltd.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="3"&gt;e-mail, twitter, facebook, mixi, are available on&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/profile.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;Profile page&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;.&lt;br&gt;
Feel free to follow or unfollow me on twitter... ID :&#160;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2213.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2213.jpg" width="120" height="120"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal" class="Apple-style-span"&gt;&lt;em&gt;"Twilog神！去年は手作業でやってたYO！&lt;/em&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
        
        <dc:creator>ハバモバ.jp</dc:creator>
        <itunes:author>ハバモバ.jp</itunes:author>
        <pubDate>Wed, 10 Mar 2010 19:06:37 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GDC2010レポート(2) 『前日編つづき』</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54452.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54452.html</guid>
        <description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54449.html" target="_blank"&gt;前回のエントリ&lt;/a&gt;でも書いたとおり、GDC参加のために、サンフランシスコに来ています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さっそく、受講パスのレジストレーションも済ませてきました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2289.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2289.jpg" width="240" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今回、受講者にもれなく、Androidケータイ（DroidかもしくはNexusOne）が進呈される、という素敵な特典がありましたが、、、実は、配布は明日の9時だということが分かりました。ちょっと焦りすぎですね^^;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、受講者に配られたGDC特製トートバッグ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2288.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2288.jpg" width="240" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;この中には、、、&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2290.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2290.jpg" width="240" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&#160;&lt;br&gt;
↑表面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2291.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2291.jpg" width="240" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&#160;&lt;br&gt;
↑裏面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;こんなグリーティングカードを今回、入れさせてもらいました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;表面は、世界中から集まるゲームクリエイターの方々へのメッセージ、裏面は、GDCに来てくださった日本のゲームクリエイターの方々へのメッセージです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、明日から、いよいよGDC開幕です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ギリギリになってしまいましたが、ようやく、受講したいセッションを絞り込み、計画を立てました。このとおりに受講できるかは分かりませんが、ご参考までに掲載しておきます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本当に魅力的なセッションが目白押しで、かなり、「泣く泣く諦めた」セッションも多いんですよね…。そうしたセッションは、今後の情報交換などで相補完していければと思っております。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下記のセッションの一部は、twitter上でもつぶやく予定です。ご興味あれば、フォローをどうぞ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;■GDC2010 実況がんばる Twitter&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="5"&gt;http://twitter.com/havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;そうそう、Twitterと言えば、今回のGDCは、昨年とはうってかわって、ものすごいTwitter押しになっています。まずは、コレ。事前にウェブで申し込んだチケットを、会場にあるPC端末でカードにセルフサービスで刻印します。そのときに・・・&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2292.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2292.jpg" width="240" height="180"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
↑Twitterアカウントをバッジに記載するかどうか？のチェック欄&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;じゃーん！バッジに、TwitterIDがくっきりとｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2293.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2293.jpg" width="240" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、GDC会場にも、いろいろなところに、Twitterに関するポスターが置かれています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2294.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2294.jpg" width="240" height="320"&gt;&lt;/a&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;では、私の最終的な、GDC受講計画です。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="5"&gt;◆幅のGDC受講計画&lt;/font&gt; &lt;font size="1"&gt;（GDC公式サイトのスケジューラを利用）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div id="user_schedule_div"&gt;
&lt;table style="BORDER-BOTTOM: #0099ff 1px solid; BORDER-LEFT: #0099ff 1px solid; BORDER-COLLAPSE: collapse; BORDER-TOP: #0099ff 1px solid; BORDER-RIGHT: #0099ff 1px solid" width="100%"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px"&gt;&lt;strong&gt;Session&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px"&gt;&lt;strong&gt;Speaker(s)&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px"&gt;&lt;strong&gt;Day&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px"&gt;&lt;strong&gt;Start&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px"&gt;&lt;strong&gt;End&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; PADDING-TOP: 5px"&gt;&lt;strong&gt;Room&lt;/strong&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="white_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10547" target="_blank"&gt;Building the Server Software for ELIMINATE&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=645700" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Stephen Detwiler&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=647782" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;James Marr&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Tue&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;10:00 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;11:00 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Learn how ngmoco:) built the server software for ELIMINATE. This session we will show solutions for realtime presence, matchmaking and gameplay that works over 3G and wifi. The developers will describe how the aggressive schedule led to specific choices about when to reuse existing technology and when to build new systems. They will also discuss how early load modeling and constant load testing helped define a network architecture that scales to meet demand. Additionally, they will cover how Eliminate is completely stateless by leveraging the features of the Plus+ network and how this simplified server maintenance requirements. Plus the speakers will wear silly hats.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="white_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10386" target="_blank"&gt;Maximizing Sales and Downloads for Indie Mobile Game Developers&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=381539" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Aaron Isaksen&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=654841" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Dave Castelnuovo&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Tue&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;11:15 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;12:15 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;This roundtable will discuss how indie mobile game developers with limited budgets can maximize sales and downloads through successful distribution and marketing strategies. We will cover ideas such as advertising, blogging, social networks, pricing, and reviewing that smaller companies can use to improve downloads and visibility for their mobile games. We will also discuss current and future iPhone, Blackberry, Windows Mobile, Android, Nintendo DSi, BREW, and J2ME distribution methods for smaller development teams, focusing on the major changes that are currently happening at mobile carriers and mobile app stores that will impact how people will discover and purchase indie mobile games.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="white_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10971" target="_blank"&gt;Fastest Path from Concept to Top Paid&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=668157" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Tom Higgins&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Tue&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;12:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;1:00 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Tom Higgins, Product Evangelist at Unity Technologies talks about Unity iPhone and why it's become the dominant middleware solution for content published in the App Store. The presentation will include an overview of the tool and its feature set, the development workflow and a sampling of success stories to highlight what's possible with the amazing Unity game engine.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10383" target="_blank"&gt;Opportunities and Pitfalls in Launching Your Own Virtual Currency&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=674806" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Jameson Hsu&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Tue&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;2:15 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;2:45 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 131, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;What are the opportunities and pitfalls in launching a new virtual currency? Mochi Media's CEO Jameson Hsu will present a postmortem of their experience launching Mochi Coins, a virtual currency platform for game developers. He goes in depth on what went right and what went wrong from a variety of issues ranging from developer implementation of virtual currency, design questions, and setting currency exchange rates. As games proliferate across social networks and other online channels, virtual currency and goods are quickly becoming the new frontier in online gaming. The presentation will reveal the rights, wrongs, and lessons learned from first-hand experience.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10667" target="_blank"&gt;Bringing UE3 to Apple's iPhone Platform&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=571942" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Josh Adams&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Tue&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;3:00 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;4:00 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;This talk will cover the methods Epic used to bring a large-scale game engine over to a mobile device in only a few months time. Important points include what we had to change in Unreal Engine 3 to target the iPhone, what we were able to leverage directly, and what features we cut to overcome limitations of the hardware. Low-level systems such as rendering, file I/O, input, and threading will be addressed in addition to how our Windows-focused tools and engine are used with the Mac-centric development of the iPhone.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10713" target="_blank"&gt;Application Stores: What You Should Know Before You Get Started&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=381040" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Kyu C. Lee&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Tue&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;4:15 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;4:45 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;This lecture will cover a list of things that you should be aware of before approaching each application store: Apple's AppStore, Google's Android Market, Blackberry's AppWorld, Microsoft's Marketplace, Nintendo's DSiWare, PSN Mini and Zeebo. Discussing his own experience with all of these platforms's, Kyu Lee will provide a walk-through from development to market for each.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10950" target="_blank"&gt;Publishing Mobile Games in a Multi-store, Multi-platform Environment&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=498442" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Maarten Noyons&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Tue&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;4:45 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;5:15 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;In this session Maarten Noyons, Consultant and Founder of the International Mobile Gaming Awards analyzes the commercial potential of the different App Stores, shops and other point of sales that have emerged after the launch of Apple's App Store. For each store, whether they are launched by operators, handset manufacturers of aggregators, the commercial potential is analyzed and compared. The comparison includes the stores of Nokia, Samsung, Blackberry, Apple, Google, Sony Ericsson, Orange, Vodaphone, China Mobile, Verizon, Orange, and O2.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10606" target="_blank"&gt;Surviving the iPhone: EA's Original Game Bet&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=473815" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Oliver Miao&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Wed&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;10:00 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;10:30 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;During the holidays, one EA game on the iPhone's Top Grossing list stuck out from the rest. Why? Unlike TETRIS, MONOPOLY, and MADDEN, most people had never heard of SURVIVING HIGH SCHOOL. Discover how EA bet on an original game and won. Get the inside story on how decisions were made on a new business model. Learn how to create a mobile team that can release new content every week. And explore the iterative process EA went through to fuse microtransactions with free, weekly downloadable content to create an iPhone success story.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=11017" target="_blank"&gt;Promoting and Monetizing Your App: Finding Success in Mobile&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=678854" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Brendon Kraham&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=679037" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Charles Yim&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Wed&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;11:15 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;12:15 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 122, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Creating a business in mobile is the next step after developing a killer game app. In this fast-paced session, learn how to earn revenue from your mobile traffic by serving ads as well as how to promote your app to drive downloads and boost your ranking through advertising. AdMob is a leading mobile advertising network with more than 4,000 app developer partners and we'll show you real examples and case studies of success from games developers who are gaining traction in mobile.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="white_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10932" target="_blank"&gt;Next-Generation Social Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=99836" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;John Vechey&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=381737" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Brian Reynolds&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=644839" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Justin Smith&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=678556" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Jeff Tseng&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=678557" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Owen Mahoney&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Wed&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;1:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;2:15 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 305, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Social games with virtual goods business models took off in 2009. Will they continue to grow at a fast rate in 2010, or are they just a flash in the pan? How will social games evolve in the future? What would you call a next-generation social game? We'll talk with some of the experts at the companies that are making major bets in this space.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10400" target="_blank"&gt;One Year in the App Store: A Case Study of Backflip Studios&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=674919" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Julian Farrior&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Wed&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;2:15 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;2:45 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Popular independent developer Backflip Studios has had some early success in the app store with 4 top 5 applications in the overall rankings (RAGDOLL BLASTER, PAPER TOSS, PAPER TOSS: WORLD TOUR, RAGDOLL BLASTER LITE), 13,000,000 downloads and over $2,000,000 in sales. Join, Julian Farrior, Backflip's CEO for a discussion and quantitative analysis of their first year in operation. Focus will be on marketing wins/flops, distribution opportunities, sales catalysts and key takeaways. Special attention will be given to analyzing real numbers associated with Backflip's three key sources of revenue: a) straight app sales, b) in-app purchases and c) mobile advertising in free games.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10666" target="_blank"&gt;How to Keep Your Game on Top of The Charts&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=677401" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Igor Pusenjak&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Wed&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;3:00 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;4:00 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Igor Pusenjak of Lima Sky, the developer and publisher behind DOODLE JUMP, will discuss strategies that keep a great game alive, interesting, and on top of the charts beyond the initial spike spurred by being featured on the App Store. &lt;br&gt;
&lt;br&gt;
DOODLE JUMP has sold 21 units on its first full day on the App Store. Some 9 months later, close to 80,000 units were sold on Christmas day alone. Through a combination of addictive gameplay, frequent updates, direct communication with players, and employment of social networking tools, DOODLE JUMP has managed to stay in the Top 25 of the Top Paid Apps category far longer than many other great games.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10935" target="_blank"&gt;A Sea Of Mobile Devices&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=104024" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Neil Young&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=431275" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Mark Friedler&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=653847" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Eric Chu&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=678563" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Bart Decrem&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=678794" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Aunkur Arya&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Wed&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;4:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;5:15 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 305, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;How is the landscape for mobile games changing as more consumers adopt smart devices that can run downloaded apps? Apple is launching the iPad tablet computer. Will Google's Android Will it create a new category in games? Is mobile gaming the next frontier for social games? And will mobile games begin to monetize as well as social games do on Facebook?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10665" target="_blank"&gt;Tegra - Developing Killer Content for Advanced Mobile Platforms&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=121880" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Lars Bishop&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Thu&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;9:00 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;10:00 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 310, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10574" target="_blank"&gt;After the iPhone...What?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=102509" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Jeff Essex&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=251171" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Peter Drescher&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=386322" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Dave Sparks&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=676513" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Aaron Higgins&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=677883" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Jeff Bush&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=678635" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Rajeev Massand&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Thu&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;10:30 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;11:30 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 112, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Get a concentrated overview of the technical strengths and market position of four iPhone alternatives in one session.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="white_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10347" target="_blank"&gt;Free to Play, Pay for Stuff: Virtual Goods Go Boom!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=270724" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Daniel James&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=409876" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Matt Mihaly&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Thu&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;1:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;2:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 114, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Leave with a greater understanding of the dynamics and pitfalls of the virtual goods business model. Hear from pioneers in the space and expect candid sharing of battle stories and data.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="white_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10801" target="_blank"&gt;Marketing in a Digitally Distributed World: What to Do When the Old Bag of Tricks Won't Work Anymore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=677806" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Clive Downie&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Thu&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;3:00 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;4:00 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 132, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;TEST Submission&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10293" target="_blank"&gt;Fate of a Small Social Game Studio&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=514284" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Justin Hall&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Thu&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;5:05 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;5:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 125, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Attendees will learn about building social games on the web, and building companies to build social games on the web. Specifically, attendees will learn about online social game prototyping, raising venture capital, building a team, managing change, and integrating products and corporate communications with the 2010 internet. As much as Hall can fit into 25 minutes!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=11008" target="_blank"&gt;The 12th Annual Independent Games Festival&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=651230" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Speaker N/A&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Thu&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;6:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;7:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;North Hall D, Lower Level&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;TEST Submission&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=11009" target="_blank"&gt;The 10th Annual Game Developers Choice Awards&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=651230" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Speaker N/A&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Thu&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;7:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;8:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;North Hall D, Lower Level&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;TEST Submission&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10900" target="_blank"&gt;Building Games for Netbooks&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=577656" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Omar A Rodriguez&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=607870" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Orion Granatir&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Fri&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;9:00 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;10:00 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 310, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;TEST Submission&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="white_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10558" target="_blank"&gt;BrandVille: How to Attract Big Brand Advertisers to Social Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=638593" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Matt Shea&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Fri&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;1:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;2:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 310, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10941" target="_blank"&gt;Bringing the Best of Xbox LIVE to Windows Phone 7 Series&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=678718" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Adam Schaeffer&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Fri&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;2:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;3:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 301, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;TEST Submission&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10755" target="_blank"&gt;The Role of Middleware in Game Development: Today and Tomorrow&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=605119" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Martin Walker&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=641989" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Kevin Scharff&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=666413" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Matthew Shaw&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=677619" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Mark Stevens&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Fri&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;4:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;5:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 123, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="white_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10284" target="_blank"&gt;I Want Music in My Apps, Widgets and Viral Videos! Pushing the Boundaries of Music Licensing&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=59234" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Tim O'Brien&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=100251" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Anthony Castoro&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=665781" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Brooke Wentz&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;,&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=675357" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Andrew Lee&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=678949" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Larry Goldberg&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Sat&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;9:00 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;10:00 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 112, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Attendees will learn the following: * What labels, publishers and music supervisors do * What music copyrights are involved in using music for a mobile app, widget, viral video, mashup or streaming site * What is traditional sync licensing, and how labels and publishers apply the old model to new media * How much money it costs to license music * Strategies for reducing the cost of licensing or avoid paying altogether * Ideas for strategic partnerships that appeal to publishers and labels * How startups have successfully handled the issue of music rights * Mistakes made by startups who have wanted to use music * What to do if you receive a cease and desist letter * Changes that labels, publishers, music supervisors and music startups foresee in the industry of music licensing (e.g., copyright reform)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10342" target="_blank"&gt;Uncharted 2 Character Pipeline: An In-depth Look at the Creation of U2's Characters&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=424172" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Judd Simantov&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&#160;and&#160;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=666588" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Richard Diamant&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Sat&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;10:30 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;11:30 AM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 305, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;We will share all of our tips and tricks and hopefully give as much insight into the entire process of how we develop a character at Naughty Dog. Attendees will leave the talk with a complete overview of the inner workings of an Uncharted 2 character, both the good and bad.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="white_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10714" target="_blank"&gt;Adaptive Music: The Secret Lies Within Music Itself&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=430054" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;Clint Bajakian&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Sat&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;1:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;2:30 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 124, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Equipped with a definition of what constitutes good musicality in adaptive soundtracks along with supporting best practices will hopefully challenge the video game music industry to be more thoughtful about music itself and to work even harder to achieve excellence in their adaptive soundtracks.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed" class="blue_tr"&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;a style="COLOR: #000088" href="http://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=C&amp;V=11&amp;SessID=10608" target="_blank"&gt;The Game Renaissance: Art History for Game Devs&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;&lt;strong&gt;Speaker/s: &lt;/strong&gt;&lt;a href="https://www.cmpevents.com/GD10/a.asp?option=G&amp;V=3&amp;id=607855" target="_blank"&gt;&lt;font color="#000000"&gt;John Sharp&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;
&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Sat&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;3:00 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;4:00 PM&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" valign="top"&gt;Room 133, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;Attendees will have the knowledge and convincing arguments to position games in the history of art. Attendees will also come away with a thumbnail sketch of the history of art over the last five hundred years. Finally, the session will show game developers that many of the issues confronted today have been confronted by early artists, and will demonstrate that games are part of the history of art.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: #888888 1px dashed; BORDER-LEFT: #888888 1px dashed; PADDING-BOTTOM: 5px; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 5px; BORDER-TOP: #888888 1px dashed; BORDER-RIGHT: #888888 1px dashed; PADDING-TOP: 5px" colspan="6"&gt;
&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a href="http://schedule.gdconf.com" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="#000000"&gt;View GDC 10 Schedule Builder&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【予告：50万アクセス突破記念プレゼント企画】&lt;br&gt;
　2010年3月8日現在のアクセス数：　&lt;font color="#ff6600"&gt;532,005&lt;/font&gt; アクセス&lt;br&gt;
　※すでに50万を突破しましたが、読者プレゼント企画の&lt;br&gt;
　　開始まで、もう少しお待ち下さい～！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px" class="Apple-style-span"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="1"&gt;※本記事に記載の一部もしくはすべての製品や企業は、当社とは一切関係ありません。ＣＲＩチャンネルにおける記事やコメントは、当社からの正式な見解やアナウンスではない場合があります。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツや情報の解釈や理解は、自己責任でお願いします。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツの解釈や理解、その他ＣＲＩチャンネルに関連して発生するいかなる損害（外部サイトへの各種リンク、リンク先の内容によって発生するものを含む）についても、当社は一切責任を負いませんのでご了解ください。（詳しくは、&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/about/50.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="1"&gt;利用規約&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1"&gt;をお読みください。）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;Article by 幅 朝徳（Haba Tomonori）&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/product/platform/iphone.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;iPhone &amp; SmartPhone 推進室長&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;&#160;of&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;CRI Middleware Co., Ltd.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="3"&gt;e-mail, twitter, facebook, mixi, are available on&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/profile.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;Profile page&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;.&lt;br&gt;
Feel free to follow or unfollow me on twitter... ID :&#160;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2213.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2213.jpg" width="120" height="120"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal" class="Apple-style-span"&gt;&lt;em&gt;"予備校や大学の授業選択してるみたいなノスタルジアｗ&lt;/em&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
        
        <dc:creator>ハバモバ.jp</dc:creator>
        <itunes:author>ハバモバ.jp</itunes:author>
        <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:55:27 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GDC2010レポート(1) 『前日編』</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54449.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54449.html</guid>
        <description>&lt;p&gt;&lt;font size="5"&gt;やってきました、サンフランシスコ！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;さて、いよいよ一年でゲーム（開発者？）が最もアツい１週間が、今年もやってきました。そうです、GDC（Game Developers Conference）です！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2287.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2287.jpg" width="320" height="139"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今日はこれから、17時にＧＤＣの受講パスのレジストレーションが始まるので、向かう予定です。なんといっても、今回は、Android端末が受講者に配られるという大盤振る舞い！但し、DroidかNexusOneのどちらかが、ランダムで配られるというゲーム性ｗ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;私も明日から、iPhoneやスマートフォンのセッションやサミットを中心に、バンバン受講しようとおもいます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;なぜか、ロビーはWifi飛んでいるのですが、教室はWifiが飛んでいないことが多く（去年もそうでした…）リアルタイムに呟けるか分かりませんが、できるかぎり、Twitter上でも実況して行きたいと思いますので、ご興味のある方は、どうぞ、フォローしてくださいね。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="5"&gt;&lt;font color="#ff0000"&gt;■GDC2010 実況がんばる Twitter&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="5"&gt;http://twitter.com/havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちなみに、米国まで来ておいてナンですが、、、あんまり英語は得意じゃないので、翻訳や解釈に間違いがあってもご容赦を。。。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;それから、GDCについて、2つほど、ＣＲＩ関連のニュースです！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;（１） GDC登録時に渡されるトートバッグに注目！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GDCの受講レジストレーションが終わると、パスとともに、毎年、小さなトートバッグが配られます。今年も、配られるはずなのですが、、、ぜひ、このトートバッグの中身を覘いてみて下さい。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「ＣＲＩの決意表明（？）」的なメッセージをあしらった、グリーティングカードが入っているかもしれません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#ff0000" size="5"&gt;（２） &lt;a href="http://gamebusiness.jp/tag.php?tag=GDC2010" target="_blank"&gt;GameBusiness.jp&lt;/a&gt; さんコラボ企画なう！&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例年、GDCは世界最大のゲーム開発者イベントとあって、さまざまなメディアの記者さんが訪れています。日本からもたくさんの記者の方やライターさんが、すでにいらっしゃっています。（空港でもたくさんの方にお会いしました。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数あるゲームメディアの中でも、ゲーム開発者をターゲットにしたBtoBメディアである「GameBusiness.jp」さん。今回、このGDCでは、初の試みとして、GDC Article Special Sponsor Program という形で協力しております。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GDC期間中、&lt;a href="http://gamebusiness.jp/article.php?id=1241" target="_blank"&gt;GDC関連のニュース&lt;/a&gt;で、CRIWAREのロゴを目にする機会が多くなるかもしれません。ぜひ、ご注目下さい＾＾&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;では、このブログでも、なるべくGDCの生の情報をタイムリーにお伝えしていくつもりですので、ぜひご注目下さい～！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#160;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【予告：50万アクセス突破記念プレゼント企画】&lt;br&gt;
　2010年3月8日現在のアクセス数：　&lt;font color="#ff6600"&gt;531,202&lt;/font&gt; アクセス&lt;br&gt;
　※すでに50万を突破しましたが、読者プレゼント企画の&lt;br&gt;
　　開始まで、もう少しお待ち下さい～！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 2px; -webkit-border-vertical-spacing: 2px" class="Apple-style-span"&gt;&lt;span style="-webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px" class="Apple-style-span"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="1"&gt;※本記事に記載の一部もしくはすべての製品や企業は、当社とは一切関係ありません。ＣＲＩチャンネルにおける記事やコメントは、当社からの正式な見解やアナウンスではない場合があります。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツや情報の解釈や理解は、自己責任でお願いします。ＣＲＩチャンネル内のコンテンツの解釈や理解、その他ＣＲＩチャンネルに関連して発生するいかなる損害（外部サイトへの各種リンク、リンク先の内容によって発生するものを含む）についても、当社は一切責任を負いませんのでご了解ください。（詳しくは、&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/about/50.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc" size="1"&gt;利用規約&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="1"&gt;をお読みください。）&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font size="3"&gt;Article by 幅 朝徳（Haba Tomonori）&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/product/platform/iphone.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;iPhone &amp; SmartPhone 推進室長&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;&#160;of&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.cri-mw.co.jp/" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;CRI Middleware Co., Ltd.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;font size="3"&gt;e-mail, twitter, facebook, mixi, are available on&#160;&lt;/font&gt;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/profile.html" target="_blank"&gt;&lt;font color="#800080" size="3"&gt;Profile page&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font size="3"&gt;.&lt;br&gt;
Feel free to follow or unfollow me on twitter... ID :&#160;&lt;a style="BACKGROUND-COLOR: transparent; COLOR: rgb(51,102,153); TEXT-DECORATION: underline" href="http://twitter.com/havahava" target="_blank"&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;havahava&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/2213.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img class="pict" border="0" hspace="3" alt="" src="http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/file/s2213.jpg" width="120" height="120"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color="#0066cc"&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: normal" class="Apple-style-span"&gt;&lt;em&gt;"GDCの熱気に負けるな、日本のクリエイター！&lt;/em&gt;&lt;em&gt;"&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;/p&gt;</description>
        
        <dc:creator>ハバモバ.jp</dc:creator>
        <itunes:author>ハバモバ.jp</itunes:author>
        <pubDate>Tue, 09 Mar 2010 05:31:30 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>未来ライブ</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/c-tanaka/54447.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/c-tanaka/54447.html</guid>
        <description>&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;ちゃーりー田中が&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;趣味で&lt;/span&gt;ライブやってます告知です。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
明日と明後日に東京大学 &lt;br&gt;
本郷キャンパス 東京大学御殿下記念館(地下2階) でライブやります→&lt;a href="http://cse.eedept.kobe-u.ac.jp/futureperformance/" class="tweet-url web" target="_blank"&gt;http://cse.eedept.kobe-u.ac.jp/futureperformance/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size="1"&gt;スケジュール&lt;/font&gt;
&lt;font size="1"&gt;3/9&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;
&lt;div class="group"&gt;&lt;font size="1"&gt;
11:00 - 12:00  松本祐一＆岡野勇仁&lt;br&gt;
13:00 - 13:30 Craftwife&lt;br&gt;
13:30 - 14:00 松村誠一郎&lt;br&gt;
14:00 - 14:30 福地健太郎&lt;br&gt;
14:30 - 15:00 ちゃーりー田中の気ままに未来キャンペーン&lt;br&gt;
15:00 - 15:30  神戸大学塚本研究室&lt;br&gt;
16:00 - 16:30 Craftwife&lt;br&gt;
16:30 - 17:00 福地健太郎&lt;br&gt;
17:00 - 17:30 神戸大学塚本研究室&lt;br&gt;
17:30 - 18:00 ちゃーりー田中の気ままに未来キャンペーン&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;
&lt;/div&gt;&lt;font size="1"&gt;
3/10&lt;br&gt;
10:00 - 10:30 神戸大学塚本研究室&lt;br&gt;
10:30 - 11:30  松本祐一＆岡野勇仁&lt;br&gt;
11:30 - 12:00 RAKASU PROJECT. &lt;br&gt;
12:00 - 12:30 松村誠一郎&lt;br&gt;
13:00 - 14:00 松本祐一＆岡野勇仁&lt;br&gt;
14:00 - 14:30 松村誠一郎 + 大山宗哉&lt;br&gt;
14:30 - 15:00 ちゃーりー田中の気ままに未来キャンペーン&lt;br&gt;
15:00 - 15:30  RAKASU PROJECT. &lt;br&gt;
15:30 - 16:00 神戸大学塚本研究室&lt;br&gt;
16:00 - 16:30 福地健太郎&lt;/font&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;今回のライブでは、ちゃーりーは映像担当します。&lt;br&gt;
Max/msp/Jitterを使って、&lt;br&gt;
歌とテルミンの音の解析、&lt;br&gt;
キーボードとテノリオンのMIDI解析&lt;br&gt;
映像化をしています。&lt;br&gt;
&lt;font size="5"&gt;&lt;br&gt;
今回のライブの目玉&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
●超ワイド&lt;br&gt;
今回の新しい試みとしては、2048*768の超ワイド画面。&lt;br&gt;
プロジェクタ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;2台分&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;の映像を生成します。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
●twitter&lt;br&gt;
背景にはtwitterからのリアルタイムの情報を3D文字で表示します。（@tatmos宛のメッセージが表示されます。）&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
●3D&lt;br&gt;
今までのライブで使用していた&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=d1DV8W5sJKI"&gt;映像生成システム&lt;/a&gt;は平面構成だったのですが、それらをポリゴンのテクスチャに貼付けたので、奥行きのある映像になります。&lt;br&gt;
※これで来るべき3D映像環境でも対応できそう。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
●磁性流体&lt;br&gt;
初日は藤本氏の&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;音に反応する&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c2pAAvZPGbA"&gt;磁性流体&lt;/a&gt;も見ることができます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;平日で無料のライブ(&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size="1"&gt;14:30 -と17:30 - &lt;/font&gt;&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;)なので、iPhoneからUSTREAMするかと思います。その時は&lt;font size="1"&gt;(&lt;a href="http://www.ustream.tv/channel/tatmos"&gt;http://www.ustream.tv/channel/tatmos&lt;/a&gt;)&lt;/font&gt;をチェックして下さい。&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;
&lt;span class="status-body"&gt;&lt;span class="entry-content"&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
というわけで、なんとか準備はできたので、あとは本番でうまく行く事を祈る。&lt;br&gt;
これをやっていて思うのは、最近のマシンはスペックが上がった。&lt;span style="color: rgb(102, 102, 153);"&gt;MacBook１台でこれらの事&lt;/span&gt;が出来てしまうことに未来（現在）を感じてしまいます。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;span style="color: rgb(128, 128, 128);"&gt;きっと、将来はiPad一台でなんでもできてしまうなんて時代がくるのかもしれない。&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
・・・&lt;br&gt;
&lt;font size="3"&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;font size="1"&gt;&lt;font size="3"&gt;他のグループも面白そうなのがありまして、なかでもこれは面白そうというのをピックアップ。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;font size="3"&gt;松本祐一＆岡野勇仁&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size="3"&gt;&lt;br&gt;
&lt;/font&gt;&lt;font size="1"&gt;twitterの音楽ということで、twitterでライブに参加できるそうです。&lt;br&gt;
&lt;span style="color: rgb(128, 128, 128);" class="user-body"&gt;&lt;span class="currently"&gt;会場で観るもよし。ustreamで観るもよし。http://bit.ly/cqGvkB #GM119  (#twitterongaku live at &lt;a href="http://ustre.am/9Aqk"&gt;http://ustre.am/9Aqk&lt;/a&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
</description>
        
        <dc:creator>ちゃ～り～田中</dc:creator>
        <itunes:author>ちゃ～り～田中</itunes:author>
        <pubDate>Mon, 08 Mar 2010 17:31:53 +0900</pubDate>
        
        
      </item>
    
      <item>
        <title>GDC2010 マイ受講計画（仮）晒します！</title>
        <link>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54446.html</link>
        <guid>http://ch.cri-mw.co.jp/iphone/54446.html</guid>
        <description>&lt;p&gt;いよいよ今年も近づいて参りました、&lt;a href="http://www.gdconf.com/" target="_blank"&gt;GDC2010&lt;/a&gt;（Game Developers Conference 2010）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ご存知、世界最大規模のゲーム開発者のためのイベントで、米国サンフランシスコで行われます。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ギリギリになっちゃいましたが、ようやく、出たいセッションの絞込みをしました。まだ、一部、どれにしようか絞りきれない時間枠もありますがGDC2010マイ受講計画を晒してみようかと思います。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;もし、現地で見かけたりしたら、ぜひお気軽にお声かけ下さいね＾＾&lt;/p&gt;&lt;img src="http://schedule.gdconf.com/img/gdc10/EV2_Header.jpg"&gt; &lt;b&gt;March 9-13, 2010&lt;br&gt;
San Francisco, CA&lt;br&gt;
Moscone Center &lt;/b&gt;&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;table width="100%"&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; FONT-WEIGHT: bold; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Session Title&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; FONT-WEIGHT: bold; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Date&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; FONT-WEIGHT: bold; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Start Time&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; FONT-WEIGHT: bold; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;End Time&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; FONT-WEIGHT: bold; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Location&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Building the Server Software for ELIMINATE&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Paging Dr. Gamer: Developing a Seriously Entertaining Surgery Game&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:20:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:40:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 133, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Maximizing Sales and Downloads for Indie Mobile Game Developers&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;12:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Nuts &amp; Bolts of Internet Multiplayer iPhone Game Testing&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;12:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Fastest Path from Concept to Top Paid&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;12:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;13:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;New Dogs, New Tricks: Breeding Social Networking and Virtual Pets&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;13:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Opportunities and Pitfalls in Launching Your Own Virtual Currency&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 131, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Bringing UE3 to Apple's iPhone Platform&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Monetization and Business Models for Social Games&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 122, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Social Games in Japan&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 130, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;5TH Cell: From Mobile to Handheld &amp; Beyond&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Application Stores: What You Should Know Before You Get Started&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Serious Games Go Mobile: Three Projects Pushing Serious Games into Mobile Platforms&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;17:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 133, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Publishing Mobile Games in a Multi-store, Multi-platform Environment&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-09&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;17:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Bring Your Games to Android&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;GHOSTWIRE: Creating Augmented Reality Experiences on Nintendo DSi&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Surviving the iPhone: EA's Original Game Bet&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;A Big Dash of Success: How to Capture the Female iPhone Gamer&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Promoting and Monetizing Your App: Finding Success in Mobile&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;12:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 122, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;The iPhone Contract: What You Should Have Read&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Profiling for Mobile GPUs&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;12:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;12:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Next-Generation Social Games&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;13:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 305, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;The Convergence of Flash Games and Social Games&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;13:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 134, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;One Year in the App Store: A Case Study of Backflip Studios&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:45:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Get your iPhone Game to 2000 Other Devices&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 309, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;How to Keep Your Game on Top of The Charts&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Gaming Without Borders&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 305, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;From Zero to Time Magazine: App Success&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;17:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;A Sea Of Mobile Devices&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-10&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;17:15:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 305, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Creating Multi-touch, Multi-user Games on Microsoft Surface&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;09:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 301, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;FINAL FANTASY XIII's Motion-Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;09:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 135, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Tegra - Developing Killer Content for Advanced Mobile Platforms&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;09:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 310, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;After the iPhone...What?&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 112, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Cloud Computing for Gaming&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 302, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Among Friends - An Uncharted 2: Among Thieves Post-Mortem&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;13:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 134, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Developing Games for Windows Phone 7 Series&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;13:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 301, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Free to Play, Pay for Stuff: Virtual Goods Go Boom!&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;13:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 114, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;High Performance 3D Games on Windows Phone 7 Series&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 301, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Marketing in a Digitally Distributed World: What to Do When the Old Bag of Tricks Won't Work Anymore&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 132, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;OpenGL - Featuring WebGL&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 123, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Optimizing Performance of Modern Games for Windows Phone&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 301, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Development and Debugging Tools for Windows Phone&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;17:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 301, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Fate of a Small Social Game Studio&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;17:05:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;17:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 125, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;The 12th Annual Independent Games Festival&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;18:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;19:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;North Hall D, Lower Level&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;The 10th Annual Game Developers Choice Awards&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-11&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;19:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;20:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;North Hall D, Lower Level&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Building Games for Netbooks&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;09:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 310, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Real-Time Cutscenes in FINAL FANTASY XIII&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;09:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 135, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;What You Need to Know About Casual Games 2010&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;09:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 306, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;BrandVille: How to Attract Big Brand Advertisers to Social Games&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;13:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 310, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Bringing the Best of Xbox LIVE to Windows Phone 7 Series&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;14:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 301, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;An Adaptive, Generative Music System for Games&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 124, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Free to Play, Pay for Stuff: Virtual Goods Go Boom!&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 114, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Social Gaming Monetization Forum: What's Next?&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;15:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;17:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 310, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;The Role of Middleware in Game Development: Today and Tomorrow&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;16:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;17:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 123, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;8th Annual Game Audio Network Guild Awards&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-12&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;18:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;20:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 304, South Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;I Want Music in My Apps, Widgets and Viral Videos! Pushing the Boundaries of Music Licensing&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-13&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;09:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:00:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Room 112, North Hall&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;Uncharted 2 Character Pipeline: An In-depth Look at the Creation of U2's Characters&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;2010-03-13&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;10:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTTOM: grey 1px solid; TEXT-ALIGN: center; BORDER-LEFT: grey 1px solid; BORDER-TOP: grey 1px solid; BORDER-RIGHT: grey 1px solid"&gt;11:30:00&lt;/td&gt;
&lt;td style="BORDER-BOTT