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GDCも2日目。ちょっとだけ時差ボケっぽいですが、RedBullを飲んで元気を出しました^^

さてさて、今日も元気に、、、

■GDC2010 実況がんばる Twitter
http://twitter.com/havahava

なんだか、和田さんRT効果なのか、大変な勢いで、フォロワーが増えていて、ちょっと怖いくらいです。。。ほんと、たいしたアカウントじゃありませんので、お手柔らかにm(__)m 期待しすぎないでくださいね。。。


↑ 私のtwitterのフォロワー数の推移グラフ。ここ2日間が凄いことに…。 

今日は、GDCセッション以外でも、いろいろと素晴らしい出会いや、再会がありました。これだから、GDC出張はやめられません。本当の目的はこちらかもしれませんね。週末、土曜日に行われるIGDA主催の日本人飲み会も本当に楽しみ^^

D社の方や、C社のみなさん、K社のみなさん、もう一方のK社のみなさん、H社の方、独立されて新規に企業を起こされた方、SOWNやCEDECやTGSでもお世話になっている日経BPさん、アドモブのマネージャーの皆さん、B社のみなさん、そして、今回GDC初参加となったDeNAの南場社長ともご挨拶が出来ました。

この出会いを大事に、ご縁をジャパニーズパワーに繋げていければと思いますっ!

 

さて、さて、では、では、本題の「今日のGDC実況Tweetまとめポスト」、はじまりはじまり~。

(注:タイムスタンプは日本時間になってしまっています。)

さぁー、今日はGDC2日目。ちょっと寝不足だけど、今日も一日頑張るぞー!一発目は、大御所、EAさんのセッションだ。題目も興味深し→写真参照。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/17r5ne
posted at 02:56:06

【GDC/EA社セッション】始まるよ~!「Surviving the iPhone: EA's Original Game Bet」 by Oliver Miao of EA #gdc #gdcj #gdc10
posted at 02:56:51

GDC会場、BGMはなんと、Junkie XL、さすがEAさんw 朝からイイカンジ!! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 02:57:51

今日は寝坊して、朝飯くえなかったよー。ぐぅぅぅぅぅっ。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:01:22

EAのオリバーさん。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/17r6zq
posted at 03:03:43

【GDC/EA社セッション】「Surviving High School」はいかにして作られたか?マイクロトランザクションのためのデザイニングや、EAモバイルについて説明していきます。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:04:14

プロジェクターの右側が削れてて、とってもシュールなことに。。。
posted at 03:05:54

【GDC/EA社セッション】Surviving High Schoolは、全世界にアピールできて、イマジネーションを刺激できて、週ごとのエピソードがある。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:07:06

【GDC/EA社セッション】Surviving High Schoolは、2009年1月、SHSからiPhoneへ。早くリリースできた。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:07:51

【GDC/EA社セッション】Surviving High School、2009年3月、アップルからマイクロトランザクションのアナウンスがあった。インアプリパーチェスを実装、99セントを最小課金単位、バーチャルカレンシーは無いという条件。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:10:14

【GDC/EA社セッション】マイクロトランザクションを、エグゼクティブは求めた。開発チームは最新の技術に取り組み、アップルとの強固なパートナーシップが活用できることになった。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:11:35

【GDC/EA社セッション】Surviving High School、2009年4月、毎週、無料のエピソードを提供。エクスクルーシブなコンテンツに課金した。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:13:59

【GDC/EA社セッション】Surviving High Schoolの無料で週刊コンテンツを提供するのは、TVモデルに近い。無料エピソードは1週に制限、以前のエピソードには課金した。→これがまた間違いのもとに。。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:15:52

【GDC/EA社セッション】EAモバイルは、いかなる開発段階でも、プロジェクトをキャンセルする方針。タイトルはエグゼクティブにより却下された。さて、どうするか?クオリティを向上させ、マイクロトランザクションの活用により、承認された。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:19:32

【GDC/EA社セッション】Surviving High School、2009年7月、次週のエピソードを追加し、デモバージョンをリリース、内部IAP用SDK(EA製)を作り上げた。これは、EA内の技術的なインフラ構築に貢献することになった。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:21:08

【GDC/EA社セッション】Surviving High School、11月16日、Surviving High Schoolはリリース。TV的ビジネスモデルはうまくいった。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:24:54

【GDC/EA社セッション】小さい開発チームを採ることで、判断が非常に早く小回りがきくというメリットがある。EAは新しいプラットフォームにはとにかく参入し切り拓き、その後、さまざまなチームが流れ込む、というモデル。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:27:03

【GDC/EA社セッション】オススメします。マイクロトランザクション(アプリ内課金)をあなたのゲームの核心部分にしなさい。あなた自身の牧草地(Pastures)を見つけることが大事なのです。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:28:55

【GDC/EA社セッション】終了。よーするに、マイクロトランザクションはいろいろ大変だったし、社内調整も苦しかったけど、結果論として、いろいろ課金インフラやノウハウも整ったし、ビジネス的にも成功した、という話。みんなもIAPどんどんやろうぜ!的な結論。 #gdcj #gdc10
posted at 03:30:29

朝食ゲット。かなりヘルシーです。この時期のカリフォルニアの果物は瑞々しくて甘くて、最高ですね^^ #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/17rfoq
posted at 03:53:40

今回は、初めての会場。かなりWifiの品質が低いです。リアルタイム実況はムリぽ。。。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:10:27

【GDC/admob社セッション】「Promoting and Monetizing Your App: Finding Success in Mobile」 by Brendon Kraham and Charles Yim of admob
posted at 04:12:12

【GDC/admob社セッション】140billion以上のインプレッションを誇り、モバイルウェブサイトの55%にのぼる。テキストリンクとグラフィカルバナーを提供、コンバージョントラッキング可能。#gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:37:24

【GDC/admob社セッション】膨大なアプリのなかで消費者がアプリを探すのは困難。トップ25しか見られない。AppStoreのランキングは24時間以内の短いダウンロード数のみに基づいて表示される。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:37:37

【GDC/admob社セッション】ランキングに入ることは、最大効果のあるアプリ成功の秘訣である。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:37:47

【GDC/admob社セッション】「Battle Bears」アプリのケーススタディ。フリー版をトップ100に入れて、有料版アプリを訴求していくために、admobを活用。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:37:59

【GDC/admob社セッション】Battle Bearsは、無料版で1000%、有料版で300%、デイリーDL数が増加した。ランキングも無料版で59位に、有料版で29位に。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:38:09

【GDC/admob社セッション】admobによる「Burst Campaign」は、ngmocoのTouch PetsやLimbicのTower Madness Zero、Digital PrunesのSlingShotなど、成功例が多い。どれもランキング向上につながっている。
posted at 04:38:18

【GDC/admob社セッション】Androidもサポート。以上で講演終了。質疑応答タイム。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:39:57

うーん、、、新しい情報は無かったなぁ。。。もう少し踏み込んだ内容を期待してしまった。。。質疑応答で盛り上がるのかな?? #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:40:42

午前中のセッションは、あまり、実りが無かったなぁ。。。残念。ランチ食べて、気分変えて、午後に期待っ!
posted at 04:43:43

I'm at Apple Store (1 Stockton St, at Ellis St, San Francisco). http://4sq.com/2VcIql
posted at 05:29:44

アップルストアなう。 http://twitpic.com/17s2zq
posted at 06:00:30

ハバモバ.jp 50万アクセス突破記念、読者プレ企画の賞品のひとつをゲット!パワーサポートさんのサンフランシスコ限定バージョンのiPhoneジャケット。なんとフイッシャーマンズワーフ仕様! #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/17s3mk
posted at 06:03:51

サンフランシスコは今日は良い天気!写真はマーケットストリート。 #gdcj #gdcj #gdc http://twitpic.com/17s3xs
posted at 06:05:32

なんだこれは!AppleStoreサンフランシスコに4sqでチェックインしたらtwが林檎さんから届いた!しかもPayTest!? RT @iPhoneResearch @havahava noticed your checkin to Apple Store. (続く
posted at 06:07:24

続きRT @iPhoneResearch @havahava noticed your checkin to Apple Store. We'd love to pay you test out some new iPhone apps! http://bit.ly/cMiFsg
posted at 06:08:03

USのトイレに慣れない。何度、米国に来ても慣れない。。。なんで、米国のトイレ建設会社は、大便所のドアのスキマにこれほど無頓着なんだろう。。。しかも、足元はガラ空きだし。。。落ち着かないこと、この上ない。防犯上の理由なんだろうけどね。
posted at 06:26:20

【GDC/PopCap社他セッション】はじまるよー!「Next-Generation Social Games」 by John Vechey, Brian Reynolds, Justin Smith, Jeff Tseng, Owen Mahoney #gdcj #gdc10
posted at 06:28:38

おー!@donpy さん、ありがとう^^ http://www.donpy.net/standard-entry/ds-focus/7314.html
posted at 06:31:44

参加者です。 #gdcj #gdc #gdc10 http://twitpic.com/17s8wa
posted at 06:33:45

【GDC/PopCap社他セッション】Inside Network、Zynga、PopCap Games、Outspark、と、そうそうたるメンバーが勢ぞろい!!これは期待できそうです^^ #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:33:54

【GDC/PopCap社他セッション】すげー、また入場制限かかってるみたい。ワタシは最前列の席にいますw #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:35:47

【GDC/PopCap社他セッション】さて、次世代のソーシャルゲームと銘打った超目玉セッション。どんな内容になるのやら。。。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:36:26

【GDC/PopCap社他セッション】HTMLからAjax、PHP、Flash、、、と、技術の進化とともに、ソーシャルゲームも進化してきた。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:40:51

【GDC/PopCap社他セッション】facebookゲーム、MySpaceゲーム、iPhoneゲーム、いずれもソーシャル化してきている。ソーシャルゲームは単なる楽しいゲームメカニズムを作るのではダメで、いかに面白い興味を惹くソーシャルを実現するかが大事 #gdcj #gdc10
posted at 06:43:45

【GDC/PopCap社他セッション】古典的ゲームは、美麗なグラフィックや、HQなサウンドにこだわってきた。ソーシャルは全然違う。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:47:07

うーーー、このセッションも、スライドが全然ない、クロスディスカッションで、かなりキャッチアップするのが苦しい。。。みんな、早口だよぉぉぉ(T_T)
posted at 06:48:07

【GDC/PopCap社他セッション】facebookは大きなプラットフォームだが、ソーシャルゲームプロバイダーは、PFにはこだわらない。核心は、ソーシャルである、ということだ。by Zynga #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:50:15

【GDC/PopCap社他セッション】大手パブリッシャーじゃなくて、独立系や小さなスタジオが素晴らしいゲームをリリースできる土壌。そして、成功の可能性もある。この新しいスペースは、本当にたくさんの機会にあふれている。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:54:58

【GDC/PopCap社他セッション】かけるべきコストが、ソーシャルとコンシューマーは大きく異なっている。いかに素早くタイトルをリリースできるか、がポイント。企業の大小や予算はナンセンス。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:58:34

【GDC/PopCap社他セッション】ただ、ソーシャルゲームを作るのは、実はかなりハードだ。ゲームデザインはもとより、最新のテクノロジーにキャッチアップしていかなければならない。
posted at 07:04:27

【GDC/PopCap社他セッション】ライブフィードバックやデータマイニングなど、クイックにユーザレスポンスを察知し最適化できる手法が必要。古典的ゲームデザインだと全体的なバランスどりが必要だが、ソーシャル型は短いスパンでデザインされる。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:07:22

Zyngaさんがいちばんたくさん喋ってますねぇ~。流石ですw
posted at 07:09:07

【GDC/PopCap社他セッション】質疑応答タイム。「ソーシャルゲームは、ウェブとコンシューマ機とも繋がっていくの?」 → 「iPhoneとは繋がってるよw」 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:10:57

次のセッション。わー、もう始まってる。^^;
posted at 07:15:37

【GDC/BackFlip社セッション】「One Year in the App Store: A Case Study of Backflip Studios」 by Julian Farrior
posted at 07:16:52

【GDC/BackFlip社セッション】モバイルゲーマーという新人類のためのカジュアルゲーム。9.5ヶ月くらいの製品寿命。22,000,000インストル。2,500,000ドルの純利益。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:19:04

紙くずをゴミ箱に入れる、というカジュアルゲームがメインの会社。あとは、ラグドールとか、ボーリングとか。カジュアルゲームでいかにAppStoreで成功したか、というお話だと思います。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:19:54

【GDC/BackFlip社セッション】Ragdoll Blaster2の事例。(これ、幅もハマってるアプリです!)実力のあるチームが開発を担当。無料配布に焦点。レバレッジ効果が非常に高い。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:21:39

【GDC/BackFlip社セッション】アプリ価格だけでなく、モバイル広告やアプリ内課金にも精力的。開発サイクルを短く保つ工夫。中級者向けのゲームデザイン、ゲームの観客のためのゲームデザインが大事。プレスやAppleとの関係も重要。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:24:02

Ragdoll Blaster 2 は、本当に面白いので、オススメ。けっこう、難易度高いです。Angry Birdよりも歯応えあるかも。
posted at 07:24:40

【GDC/BackFlip社セッション】ペーパートスというアプリの実績を赤裸々に。写真参照。 #gdcj #gdc #gdc10 http://twitpic.com/17siwl
posted at 07:26:53

【GDC/BackFlip社セッション】PaperTossというアプリの場合。AppStoreでの売上げが8.9万ドル、アプリ広告の売上げが37.9万ドル。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:27:34

【GDC/BackFlip社セッション】ラグドールブラスター2のダウンロード推移。赤字で、それぞれ、さまざまな出来事があった。 #gdcj #gdc #gdc10 http://twitpic.com/17sjkr
posted at 07:30:10

【GDC/BackFlip社セッション】「Harbor Havok 3D」の事例。フライトコントロールゲームという飽和市場へ投下。3ヶ月で作った。ベータテスト不十分だった。フリー版の展開に失敗し、カニバってセールス面で失敗した。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:33:39

【GDC/Backflip社セッション】2010年、5~10個もの無料アプリを四半期ごとにリリース予定。インプレッションを高く保持し、パイプを広げる。モバイル広告のキャパシティを広げ、インアプリ課金にも挑戦。フランチャイズ展開を続け、チームを育てる。「STRIKE KNIGHT」
posted at 07:36:03

【GDC/Backflip社セッション】また、レベニューカーブをスケールさせていき、無料版アプリをほかのプラットフォームに展開しようかと検討中。インハウスツールの開発も検討。ライセンスコンテンツにも手を出す。ソーシャル要素を増やす。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:38:08

【GDC/Backflip社セッション】99セントアプリの買収を行う ← えっ???(by幅) #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:38:44

【GDC/Backflip社セッション】心配事。Zynga,CrowdStar, Playfish, DeNAがiPhoneに本気になってきている。アップルによるQuattro acquisition は開発者にどう捉えられるだろう? #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:40:43

【GDC/Backflip社セッション】予言。ブランドは大事。ディストリビューションは大事。モバイル広告はゲームを変える。ノンゲームAudienceは広がっていく。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:42:59

【GDC/Backflip社セッション】講演終了。なかなか面白かった。ラグドールブラスター2のプロモーションムービーを再生中。うーん、遊びたくなってきたw #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:43:30

おおお、Backflipのジュリアンさんの前に大行列がっ!大人気w 確かに面白かったし、緒近づきになりたい。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:47:52

ラグドールブラスター2の映像。御参考。 #gdcj #gdc #gdc10 http://moby.to/r3f7up
posted at 07:52:55

恐縮ですw サミュエルエルジャクソンは大好きな俳優です。とくにパルプフィクションがw RT @rhr666 cri はばさんのツイートが素晴らしいなあ。
posted at 07:54:52

GDC306教室には、Smashing Pumpkins が流れております♪ なつかし~。 #gdc #gdcj #gdc10 あと5分で次の講演スタート。
posted at 07:56:04

くるよー、Doodle Jump!僕もだいすき!^^ #gdcj #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/17spdi
posted at 07:59:12

【GDC/Lima Sky社セッション】はじまるよー!「How to Keep Your Game on Top of The Charts」 by Igor Pusenjak of Lima Sky #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:59:52

【GDC/Lima Sky社セッション】偉大なゲームを生かしておく、チャートの上のほうに保持するには?継続的なUpdateが利く。Doodle Jumpは、一日目は21ダウンロードしかなかったw クリスマスに8万DL!今はなんと3百万DL突破! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:02:04

【GDC/Lima Sky社セッション】新しいゲームのセールスカーブは、リリース日がピークというのが一般的。DoodleJumpは、Gizmodoで扱われてからピーク、その後は、Updateと週末にDLが伸びた。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:03:08

Doodle Jump のセールス推移。必見!! #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/17sqio
posted at 08:04:45

【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jumpの場合。アップデートを頑張り、プレイヤーと交流し、ソーシャル機能を追加。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:05:40

【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jumpの場合。「People LOVE Updates」←笑(by 幅) アップデートはセースルを増やす。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:07:02

【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jumpの場合。アップデートはリスクを最小化する。ゲームを活かし、フレキシビリティを与え、プレイヤーとの交流機会を増やす。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:07:18

【GDC/Lima Sky社セッション】AniMatchの場合。アップデートで動物が増えていく。子供はどんな動物が増えるんだろう、と興奮する。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:09:39

【GDC/Lima Sky社セッション】AniMatch のアニマルたち。写真。 #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/17srjt
posted at 08:09:53

【GDC/Lima Sky社セッション】AniMatch のセールスカーブ。必見! #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/17srs9
posted at 08:10:56

【GDC/Lima Sky社セッション】AniMatchは、リリース日だけでなく、1回目のアップデートでDLが伸び、さらに2回目のアップデートでDLが倍増。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:11:14

【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはセールスを伸ばす!の法則。 #gdcj #gdcj #gdc http://twitpic.com/17ss6c
posted at 08:12:45

【GDC/Lima Sky社セッション】続、アップデートはセールスを伸ばす!の法則。 #gdcj #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/17ssjt
posted at 08:14:48

【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはリスクを最小化する。ゲームをなるげく早くリリースできる。Content can be added gradually. #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:16:09

【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはゲームを生かし続け、フレッシュに保つ。人々は、新しいアップデートがあると知ると、そのゲームを再び遊びたくなるものである。メディアも、アップデートについて、再び書いてくれる! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:18:21

【GDC/Lima Sky社セッション】アプデートのたびに、50個のプロモコードが貰える点にも注目! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:19:03

【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはユーザとの交流機会だよ!活用しないと、もったいないよー!の実例。写真必見。 #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/17stnk
posted at 08:20:50

【GDC/Lima Sky社セッション】アップデートはできるだけ、頻繁に、のススメ。毎週?隔週?毎月?できるだけ繰り返し。プレイヤーはアップデートに付き合ってくれる。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:22:32

【GDC/Lima Sky社セッション】クリスマスとかの大きな休日には、特別バーションを用意(DoodleJumpも特別バージョンを用意した。) #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:22:46

【GDC/Lima Sky社セッション】DoodleJump のクリスマス商戦。 #gdcj #gdc #gdc10 http://twitpic.com/17su8z
posted at 08:23:51

【GDC/Lima Sky社セッション】プレイヤーとの交流。あらゆるチャンネルを使いまくれ!例えば、AppStoreのデスクリプションページ、メッセージボード、Facebook、Twitter、BLOGなど。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:24:29

【GDC/Lima Sky社セッション】AppStoreのデスクリプションページは、大事。キャッチーな名前を付けること、スクリーンショットにこだわること、楽しい説明文を心がけること。メディアの引用を付けること。アップデート情報を継続すること。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:25:32

1つ前のつぶやきで、とても重要なノウハウを呟きました。これは、当たり前のことだけど、iPhoneアプリの拡販のためには、とても大事なことだと思います。Igorさん、神っ!! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:26:19

【GDC/Lima Sky社セッション】facebookのファンページをぜひアプリ単位で作りましょう!人々にファンになってもらえるように呼びかけましょう。ファンになると良い理由を、きちんと説明しましょう。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:29:16

【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jump のfacebook ページのファンの推移。 #gdcj #gdc #gdc10 http://twitpic.com/17sve6
posted at 08:29:43

【GDC/Lima Sky社セッション】Twitterについて。アカウントつくって、フォロワーを得て、そして、彼らをフォローしなさい。← 笑(by 幅) #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:30:51

【GDC/Lima Sky社セッション】twitter上での、Doodle Jump の盛り上がりの証拠。 #gdcj #gdc #gdc10 http://twitpic.com/17sw3y
posted at 08:33:39

Doodle Jumpのケース。本当のバズマーケティングって、こういうことを言うんだと思うんだよなぁ。カネよりも、まずは、きちんと頭を使う。そして、自分の製品がユーザではなく「ファン」に支持されるために、必死に考え行動する。素晴らしい(by 幅) #gdcj #gdc10
posted at 08:36:10

おお、どうもです!稚拙な呟きで恐縮ですが、お役に立てれば光栄です^^ #gdcj #gdc #gdc10 RT @rhr666 どうもタイトーの土屋です。おしみさんとおいかわさんにいつもお世話になっております!gdcの新鮮な情報どんどんお願いします!
posted at 08:37:21

【GDC/Lima Sky社セッション】すべての問合せのEmailに返事を書くことを頑張れ!←(すげー、Igorに漢を見たっ! by 幅) 「Be Yourself」=あなたはあなたであれ!(いい言葉だなぁ~^^ by 幅) #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:38:46

【GDC/Lima Sky社セッション】TwitterやiTunesレビュー、フォーラム、ブログ、メディアで、自分のアプリや自社がどのような評判になっているか、ちゃんとモニターしろ。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:40:32

【GDC/Lima Sky社セッション】ユーザレビューのモニターの後は、ちゃんとリアクト(反応)をせよ。リプライ、リトゥイート、ポスト、等。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:42:23

【GDC/Lima Sky社セッション】「Monitor and React」が大事。Doodle Jump ヒットの秘訣。(←勝利に王道無し、ですねw by 幅) #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:43:20

【GDC/Lima Sky社セッション】(敢えて、ノーコメントw) #gdcj #gdc #gdc10 http://twitpic.com/17sya0
posted at 08:45:12

【GDC/Lima Sky社セッション】SN実装。Twitter, facebook, leaderboards, iPhone social networkなど。Plus+, OpenFeint Crystal, ScoreLoop,等。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:46:04

【GDC/Lima Sky社セッション】インゲームハイスコアメーカーという手法。Doodle Jump の場合、ジャンプの高さを、ハイスコアゲッターごとに、名前でマーキング。 (なるほどー! by 幅) #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:47:02

【GDC/Lima Sky社セッション】facebookコネクト。プレイヤーはハイスコアをfacebookにポストし、友人に見てもらえるようになる。これにより、facebookコネクト率が向上する。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:48:38

【GDC/Lima Sky社セッション】メディアとの関係。あなたのゲームのことは、すべての人に話しなさい。メディア、個人ブログ、ゲームフォーラム、ユーチューブ、レビューア、友人、誰にでも、です! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:50:01

【GDC/Lima Sky社セッション】あと、あなたのゲームに対して、エキサイティングになりなさい!プロモコードやスクリーンショットやプレイ中のビデオを「送りなさい」! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:51:00

【GDC/Lima Sky社セッション】"Be Persistent, But Not annoying." = 「しつこくなれ!でも気に障らないようにね」 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:51:51

【GDC/Lima Sky社セッション】クロスプロモーション手法。Liteバージョンを考えよう。アプリ内での「See More Games」 機能を考えよう。他のアプリ内でのプロモを考えよう。クロスオーバーを考えよう。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:53:47

【GDC/Lima Sky社セッション】クロスオーバーとは、違うゲーム同士を、キャラクターなどをエクスチェンジさせたり、カメオ出演させたりすること。Doodle Jumpでも行っている。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:54:21

【GDC/Lima Sky社セッション】Doodle Jump のクロスオーバー手法の例。 #gdcj #gdc #gdc10 http://twitpic.com/17t08y
posted at 08:55:30

【GDC/Lima Sky社セッション】広告について。広告の効果を測定するのは「非常に困難」。CPAはゲームの価格の2~3倍ということがしばしば。ゲームの価格や売り上げ目標等により、広告価値は大きく変わる。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:56:51

【GDC/Lima Sky社セッション】iPhoneアプリ広告の効果測定スキーム。 #gdcj #gdc #gdc10 http://twitpic.com/17t0q6
posted at 08:57:52

【GDC/Lima Sky社セッション】Gizmodoは強い!Doodle Jumpのヒットに役立った。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:59:16

【GDC/Lima Sky社セッション】講演終了!すごいっ!今年のGDCで、(今のところ)、最高のセッションだった!拍手もすごいボリューム!!! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 08:59:47

この件は、当社サービス「CLOUDIA」でどうぞw http://j.mp/1fLrS7 RT 【GDC/Lima Sky社セッション】アプリ内での「See More Games」 機能を考えよう #gdc #gdcj #gdc10
posted at 09:01:30

さて、次はいよいよ、本日最後のセッション、頑張ろう。その前に、コーヒーブレイク。今回のコーヒーのスポンサーは、ngmoco:) 社のSGPであるplus+。ニールヤングさん、いただきまーす^^ #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/17t3mn
posted at 09:13:31

来年は、by CLOUDIA のコーヒーをやりたいなぁw RT コーヒーブレイク。今回のコーヒーのスポンサーは、ngmoco:) 社のSGPであるplus+。ニールヤングさんいただきまーす^^ #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/17t3mn
posted at 09:15:01

どういたしまして!^^ RT @h_kurosawa GDC/Lima Sky社セッション】講演終了!すごいっ! (...) 会場の熱気が伝わってきました!ありがとうございました!!
posted at 09:16:04

うんうん! RT @ikaakira 他に何かあるかな?ニコ生とかustream?RT @havahava: 【GDC/Lima Sky社セッション】プレイヤーとの交流。あらゆるチャンネルを使いまくれ!例えば、AppStoreのデスクリプションページ、メッセージボード、…
posted at 09:16:27

アプリを無料化できるデジットです。残念ながらまだアメリカだけのサービスだったかと。無料クーポンのことです RT @ikaakira プロモコードて何だ?RT @havahava: 【GDC/Lima Sky社セッション】アプデートのたびに、50個のプロモコードが貰える点にも注目!
posted at 09:18:41

恐縮です、きっと、業務レポートを兼ねていると思われwww RT @hatchon 禿同! RT @TKM それにしても@havahavaさんのGDCレポートスゴイ量と質だなー。朝から読みいってしまいます&とても助かります&ありがとうございます!
posted at 09:19:33

わたしの意訳によるところもあったりして(-。-; RT @h_kurosawa 全部のメッセージがストレートすぎて泣けて来ました...!! RT @havahava: 【GDC/Lima Sky社セッション】すべての問合せのEmailに返事を書くことを頑張れ!←(すげー…
posted at 09:20:24

DeNAの南場智子社長とご挨拶! すぐに声で分かりましたw 今回のパネルトークがGDCで初めてだったそうです~。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 09:24:26

とんでもないっ! RT @takatsurutani Game Connectionのためセッションに行けないので、助かりまーす! @havahava 【GDC/Lima Sky社セッション】facebookのファンページをぜひアプリ単位で作りましょう! #gdcj #gdc10
posted at 09:26:08

【GDC/ngmoco社他セッション】「A Sea Of Mobile Devices」 by Neil Young, Mark Friedler, Eric Chu, Bart Decrem and Aunkur Arya #gdc #gdcj #gdc10
posted at 09:31:40

【GDC/ngmoco社他セッション】参加者一覧。 #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/17t86i
posted at 09:36:35

おおお、また電池が・・・。今日はかなり、節電したのに。。。orz 途中で電池切れになったらごめんなさい。。。
posted at 09:36:37

【GDC/ngmoco社他セッション】参加者は、IndustryGamers.com、ngmoco、Tapulous、Android(Google Group Manager)、Admobの5名。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 09:39:22

【GDC/ngmoco社他セッション】モバイルPFとコンソールPFの違いについて。コンシューマ機もDSやPSPはいつでもポケットに入るし、ネットワークにも繋がるようになってきているから、モバイルPFに近くなってきている。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 09:45:11

【GDC/ngmoco社他セッション】iPhoneゲームは伝統的ゲームパブリッシャーにとっては、非常に脅威になってきているといわれている。なぜなら、価格付けのプレッシャー。スーパーモンキーボール的なビジネスモデルは通用しなくなってきた。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 09:46:43

【GDC/ngmoco社他セッション】オリジナルIPの扱いが課題になってきている。伝統的なゲーム企業は、ライセンスモデル。モバイルPFではどうなる? #gdc #gdcj #gdc10
posted at 09:48:35

【GDC/ngmoco社他セッション】仕事を終えて、家に帰ると、遊びの選択肢は非常に多い(facebook、TV、ビデオ、等々)。iPhoneやAppStoreはごく一部といえる。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 09:50:27

うーん、、、なんだか難しい話をしているなぁ。。。理解がかなり苦しい。
posted at 09:51:13

…すみません、あんまり、何言ってるのか聞き取れないのと、(正直、あんまり面白い話じゃないので)、思いっきり、寝落ちしていました。。。今、復活。流れにキャッチアップしなくては。。。(-_-;;;;;;;;)
posted at 10:01:55

【GDC/ngmoco社他セッション】iPod touchはネットにはほぼ繋がらない。だけど、子供がクルマの後部座席で遊んでるケースが多い。PSPやNDSのような存在といえる。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 10:15:17

【GDC/ngmoco社他セッション】終了。(ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい。。。)
posted at 10:17:08

今日のGDCセッションはこれで終了。これから、Dolbyさんのプライベートパーティに向かいます!楽しみ^^ #gdc #gdcj #gdc10
posted at 10:17:38

I'm at Union Square (Union Square, San Francisco) w/ 2 others. http://4sq.com/3ET6yb
posted at 13:53:19

ドルビーさん主催のプライベートパーティ。実は、書けないけど、とっても素敵な出会いと、そして再会がありました^^ #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/17uofj
posted at 13:55:54

今夜は、ここで、秘密の会合w ステーキです。 http://twitpic.com/17up3h
posted at 13:59:31

ホテルに帰ってきたなう。ちょうど0時。さて、これからは日本時間モードで仕事。。。がんばろう、俺!みんな!俺にチカラを分けてくれっ! (@ Hotel Nikko)
posted at 16:58:29

これ、なんだか分かる? http://twitpic.com/17vfwf
posted at 17:03:14

ハバモバ.jp の50万アクセス記念プレゼント、さらにもうひとつ、ゲットしちゃいました。某クパティーノ方面からも絶賛ぽいw iPhoneプログラマー向けのバイブルだそうです。ちなみに第二版の最新版! #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/17vg8l
posted at 17:06:08

駐車場にあったマシン。「あれ?Lという文字が抜けてるよ!」とか思った私は職業病?(^_^;) http://twitpic.com/17vged
posted at 17:07:28

続き) ちなみに、第二版はこんなに分厚くなりました(^_^;) あ、英語ですよ、念のため。 #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/17vgkd
posted at 17:08:51

Twitterってスゲーなぁ。。。出張先でWifi環境に恵まれていると、完全にSMSとして機能する。。。脅威。体感。衝撃。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 18:01:06

さて、明日はなぜか、けっこう早起きしなければならない。その前に、今日一日の復習を兼ねて、きょうの全てのTweetをまとめなおして、blogにUPするというお仕事を始めよう。。。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 18:03:58

以上です。余計なつぶやきも、いろいろ紛れてて申し訳ありません(滝汗 お決まりのセリフですが、リアルタイムに、しかも母国語ではない言語を幅バイアスを通しての呟きでお届けしていますので、場合によっては、理解が足りなかったり、間違えて伝えてしまっているかもしれません(^^;)。上記情報の解釈は、くれぐれも自己責任にて宜しくお願い致します。

では、そろそろ寝ます~。また明日。
明日も元気に、呟きたいと思います。
興味のある方は、ぜひフォローをどうぞ。でも、TL凄いことになるのでご覚悟をw

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GDC2010レポート(3) 『第1日目』
GDC2010レポート(2) 『前日編つづき』
GDC2010レポート(1) 『前日編』

 

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Article by 幅 朝徳(Haba Tomonori)
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