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GDC2010レポート(7) 『第5日目』

  • ハバモバ.jp
  • at 2010/3/14 16:14:39

ついに、長かった今年のGDCも終了!
いやぁ、いろいろな意味で、刺激を受けた5日間でした。終わってみるとあっという間ですね。

今年は、土曜日までセッションが入っているというGDCでも珍しい回でしたが、IGDAの日本人飲み会をはじめ、いろいろと盛り上がりました!

■GDC2010 実況がんばる Twitter
http://twitter.com/havahava

今回も予告どおり、「今日のGDC実況Tweetまとめポスト」、僭越ながら、お届け致します、宜しくお願いします。

ちなみに、最近でこそ、Twitterでの実況って、けっこう流行ってきた感じがありますが、ボク、実は去年のGDCからやってるんですよ。(ってことを、一応、書いておこうと思います。いえ、だから何だ、というワケではないのですが。去年はWifi環境が劣悪で、とても大変だったことを記憶しています。)

(注:タイムスタンプは日本時間になってしまっています。)

ようやく朝のMTGから解放。急いで、つぎのセッションへ。うう、音楽ライセンスの講義、聴きたかったよorz それにしても、今日は良い天気^^
posted at 02:55:43

I'm at GDC 10 w/ 18 others. http://4sq.com/d4B5Ai
posted at 03:08:46

アンチャーテッド2のセッション、大行列の最後尾なう。これ入れるのか?汗 昨日のBATMAN アーカムアサイラムの行列もすごかったけど。アワード受賞効果?(^_^;) #gdcj #gdc10 #gdc
posted at 03:14:37

今回のGDCは規模が小さいと噂されてるけど、、、会場キャパシティの采配とか、導線については、たしかにストレスが多い。でも、新さんの事務局との会議関連の呟きを見ると、来場者数は横ばいか増加傾向らしい。うーん。 #gdcj #gdc10 #gdc
posted at 03:18:46

はじまるよー!なんとか入れた^^ 【GDC/NaughtyDOG社セッション】「Uncharted 2 Character Pipeline」 by Judd Simantov and Richard Diamant #gdcj #gdc10
posted at 03:21:21

【GDC/NaughtyDOG社セッション】タイトルスライドがハゲしくイン●ィジョーンズな件w #gdcj #gdc10 #gdc http://twitpic.com/18cz2b
posted at 03:24:29

@Hirotaka_I さんも連日、遅くまでごくろうさまですw いきなり初回セミナーに出られませんでしたが(寝坊じゃないですよ!)、宜しくおねがいします。 RT @Hirotaka_I 最終日も、「つぶやき」よろしくお願いいたします。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:26:33

アンチャーテッド2って、『U2』って略すんだね^^; なんか、ボノが出てきそうで怖いww #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:28:42

【GDC/NaughtyDOG社セッション】リードキャラクターアーキテクトのRICHさんと、リードキャラクターTDのジュドさん。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:30:54

【GDC/NaughtyDOG社セッション】ベーススカルプトメッシュ。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d11w
posted at 03:33:17

【GDC/NaughtyDOG社セッション】ベーススカルプトメッシュ、続き。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d18j
posted at 03:33:58

【GDC/NaughtyDOG社セッション】RIG PIPELINE #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d1kx
posted at 03:35:32

【GDC/NaughtyDOG社セッション】モーションキャプチャはなるべくシンプルに。カスタムDGノードをモーキャップとコントロールRIGのあいだでリンク。すべてのコントロールはOpenGL… #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:36:06

【GDC/NaughtyDOG社セッション】UV編集、はやっ!! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:44:56

【GDC/NaughtyDOG社セッション】Surferツールは内製オリジナル。MAYA用。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:45:30

【GDC/NaughtyDOG社セッション】Uncharted1から、何をFIXしたかったかどうか?という話。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:46:15

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作の問題点。あらゆるところでメッシュが分かれていた。今回は、ハイレゾスカルプとゲームメッシュを同じベースにした。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:47:59

【GDC/NaughtyDOG社セッション】U2 の history tool 実演デモ。動画。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/a35d1w
posted at 03:48:47

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作では、それぞれのキャラがちがうトポロジーを持っていた。そこで、標準的な頭部メッシュを作り、すべてのキャラで使うようにした。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:52:59

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作では、リグ製作が悪夢だった。オートマチックにリグをセットアップできるようにした。簡単なカーブでリグをコントロールできるようにした。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:56:55

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作よりも、キャラの顔を何とかしたかった。顔面のジオメトリを見直した。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 03:59:32

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作と今作の顔面ジオメトリの違い。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18d7cb
posted at 04:00:37

【GDC/NaughtyDOG社セッション】顔面コントロールは、前作では、ビューポートコントロールだった。選択がめんどくさく、スケールアップが困難。そこで、チャンネルボックススライダー方式に変更。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:01:58

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アナトミーに時間をかけた。ボーンストラクチャーに皮膚と筋肉の動きが顕れるように調整した。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:02:51

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2は目の表現を改善した。目の表情が向上した。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:06:35

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2での挑戦。前作のLODを使用しなかった。バーテックスを低く保つ必要があった。これらを開発の後半に行うことに決めた。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:09:20

【GDC/NaughtyDOG社セッション】マルチプレイヤ対応には、それぞれのLODが必要になった。大量のアセットを管理する必要があった。ひとつのスケルトンがすべてのキャラに適用可能に。女性の場合、非常に困難だった。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:12:49

【GDC/NaughtyDOG社セッション】マルチプレイヤー!?!?!? #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/ym5vzb
posted at 04:14:20

【GDC/NaughtyDOG社セッション】最適化のために、小さいオブジェクトのシャドウキャスティングをやめることにした。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:14:24

【GDC/NaughtyDOG社セッション】ノーマルマップの問題。(すみません、キャッチアップできなかった… by 幅) orz #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:17:32

【GDC/NaughtyDOG社セッション】前作と今作の、髪の違い。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/7ttyaf
posted at 04:20:29

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2の、キャラクター開発についての結論。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/fgaxg6
posted at 04:23:43

【GDC/NaughtyDOG社セッション】以上、3Dやモデリングの知識など非常に低い、門外漢からのレポートで大変失礼しました(^_^;) でも、とにかくいろいろとこだわりと無いものは自分で創る、というスタンスと熱意は伝わってきました。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:23:46

【GDC/NaughtyDOG社セッション】アンチャーテッド2のuv tool、実演デモ映像。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/g0hy1b
posted at 04:23:53

【GDC/NaughtyDOG社セッション】最後のスライドw 少数精鋭!? #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/jpd32e
posted at 04:24:24

おお、ありがとうございます^^ RT @rockout77 向上したのはメッシュ分割上げてハイライトが綺麗に入るように 上が2 小さくシャープに #gdcj http://twitpic.com/18dbv4
posted at 04:24:37

【GDC/NaughtyDOG社セッション】smile combine fixer tool、実演デモ。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/pck55y
posted at 04:25:30

【GDC/NaughtyDOG社セッション】あ、なんか、mobyが重いですね。。。もう1つ、head morph tool のデモ映像を現在、Upload中です。ずいぶん時間がかかるなぁ。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:29:06

オイラも遊ばなきゃ! RT @BON_NOB iPhone版「スト4」ダウンロード中。しっかし、今日一日で随分iPhoneゲームを買ったなぁappbankでセール中のものを手当たり次第に落としたのだ。 RT @appbank 本日のセール http://bit.ly/deQZz3
posted at 04:43:32

【GDC/NaughtyDOG社セッション】質疑応答が盛り上がりました。今、講演終了~っ。さて、エキスポブースへ移動。寝不足であんまり食欲ないので、ランチは抜こう。。。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 04:44:31

結構たくさんのクリエイターとお話出来たけど、名刺渡すと、こっちの人はみんな、「クライウェア (CRIWARE)」って発音しちゃうんだよね。ブランドマネージャーとして責任感じるorz グローバルなブランド展開は難しい。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 05:00:41

そろそろ始まるよ。【GDC/SCEA社セッション】「Adaptive Music: The Secret Lies Within Music Itself」 by Clint Bajakian of SCEA #gdc #gdcj #gdc100
posted at 06:24:37

なんてこった!今日は聖パトリック記念日?パレードでマーケットストリートを渡れないではないか(ーー;) http://moby.to/pkli8j
posted at 06:28:22

かわいいBART^^ 聖パトリック記念日。 http://moby.to/g6a8lo
posted at 06:31:54

【GDC/SCEA社セッション】ビデオゲームではなく、エンターテインメントエクスペリエンスを創っているんだ!音と音楽の力。TVは平面的だが、音は宇宙である!でも「偉大なる力には大きな責任が伴うw」 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:33:59

【GDC/SCEA社セッション】アダプティブとは? #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/lq4b1k
posted at 06:35:59

【GDC/SCEA社セッション】Persistent Complex State。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/uqhrgw
posted at 06:38:04

【GDC/SCEA社セッション】カットインできる。 #gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/hcpmo0
posted at 06:39:40

【GDC/SCEA社セッション】音楽的変化は予期できないタイミングで起こる。トランジションをどうするか?接続の瞬間、ラフになったり、摩擦を生じてしまう。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:41:12

【GDC/SCEA社セッション】Perfection#gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18e9f3
posted at 06:42:59

【GDC/SCEA社セッション】Musical Texture。テクスチャルな要素の理解と活用は良い音楽変化のカギとなる。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:45:04

【GDC/SCEA社セッション】アダプティブミュージックのTextual Elements。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18e9xy
posted at 06:45:18

【GDC/SCEA社セッション】Domains of change。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eaac
posted at 06:46:48

【GDC/SCEA社セッション】パーカッションはとてもアダプティブミュージックでは扱いやすい。なぜなら、パーカッションはピッチ要素を持たないからである。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 06:50:04

【GDC/SCEA社セッション】 Horizontal Domain。#gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eblu
posted at 06:52:16

【GDC/SCEA社セッション】アダプティブミュージックの悪い例、ましな例、ベストな例、デモンストレーションなう。トランジションの間にタグとなるものを入れることがポイント。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:01:15

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージックの例。まずは、悪い例。#gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/23zoll
posted at 07:03:55

@honmax ただいま、機材トラブル中です(^_^;)汗汗汗 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:08:49

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージックの例。マシな例。#gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/ldwvaz
posted at 07:11:09

【GDC/SCEA社セッション】ビートシンクロの例。ビートシンクをとらないEnd Tag はダメ。シンクをとればマシに。ダウンビートシンクにするとパーフェクト! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:13:56

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージックの例。ベストな例。#gdc #gdcj #gdc10 http://moby.to/ki2zri
posted at 07:16:49

【GDC/SCEA社セッション】幅感想:講演内容は、みなまでは分からないけど、一応、「笑い(=失笑)」のポイントはズレてないので、自信もって良いですか??ww #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:17:06

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージック。Points of Editorial。#gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eiel
posted at 07:20:53

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージック。ABCルールについて。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eink
posted at 07:22:06

【GDC/SCEA社セッション】 アダプティブミュージックのワークフロウ。 #gdc #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18eitm
posted at 07:22:47

【GDC/SCEA社セッション】講演終了。質疑応答になりました。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:24:01

お昼に立ち寄った、SFMomaショップ。 http://twitpic.com/18ejqh
posted at 07:26:26

PS3の「アルトネリコ3」で、アダプティブミュージック、お手伝いしましたよー(心の中の声は大きく!)。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 07:27:33

SFMoma で売っていた、iPhoneシール。 http://twitpic.com/18ekct
posted at 07:28:53

SFMoma で売っていた、携帯用エスプレッソマシーンw http://twitpic.com/18ekml
posted at 07:30:08

おお、アダプティブミュージックのセッション満席だったんだ!いま気づいた。すごいね。これは、日本でもPRとエヴァンジェリズムも頑張ろうと決意。CRIWAREはアダプティブミュージックをサポートしてますよ! #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18em7f
posted at 07:36:42

すみません、急遽、ミーティングが入ってしまいまして、このあとの最後のセッションには出られなくなってしまいました。というわけで、今年のGDC実況は、ここまでとなります。皆さん、ありがとうございました!^^ #gdcj #gdc10 #gdc
posted at 07:39:58

私は、このあと、17:30頃から、DimSumで予定されている、 #igdaj さん主催の「日本人飲み会」に参加する予定です!! #gdcj #gdc10 #gdc
posted at 07:41:20

Droid の屋外広告。フォークリフトw http://twitpic.com/18f9jl
posted at 09:12:14

パスタメジャーをゲット! http://twitpic.com/18f9p7
posted at 09:12:56

ホワイトデー デューティー、完了w http://twitpic.com/18fa10
posted at 09:14:14

サマータイムだって!マジ?明日の飛行機の時間、気をつけないとヤバい(^_^;) GDC出張中のみなさんも、今夜、時計の針を直すのをお忘れなく!! #igdaj #gdcj #gdc10 http://twitpic.com/18fhlq
posted at 09:44:44

サマータイムの切り替わりの瞬間を体験するのは初めてかも。睡眠時間が、いつの間にか、一時間も少なくなるわけだ。こりゃ、日本で導入しにくいはずだ(^_^;)
posted at 09:46:54

"パパー、これよりも、エメラルドの自然な色のグリーンの方が良いんだけど~"w RT @tkmorimori St. Patrick Day、緑色があちこちに。もらった緑色のネックレスは子供のみやげ!喜ぶに違いない、そんなピュアなBoy&Girlのままでいてくれ、ベイビー!
posted at 09:48:32

さて、IGDA日本人飲み会へ出発。 #igdaj #gdcj #gdc10
posted at 10:14:46

IGDAの日本人飲み会、最高^^!!文字通り、「ともだち100人」できちゃった、って感じでしょうか。名刺入れが、ここまで膨れたのは福岡のCNETさんのモバイルビジネスサミット以来ですw 今回のGDCも、日米問わず素晴らしい出会いと再会に、乾杯! #gdc #gdcj #gdc10
posted at 14:52:13

IGDAの新さん、また、準備等でご尽力された皆さま、本当に素晴らしい機会をありがとうございました!この場を借りて、心より御礼申し上げますm(__)m ぜひ、来年も宜しくお願い致します。なにかお手伝いできることがあれば、どうぞお気軽に^^ #gdc #gdcj #gdc10
posted at 14:53:49

@rockout77 さん、お会いできて光栄す!日テレのようなケースもありますが(汗)、ボクは、ゲーム業界での、Twitterやソーシャルネットワークの力を信じたいと思っております。CRIも微力ながら、シナプス的な部分で貢献できればと思っています^^ #gdcj #gdc10
posted at 14:58:38

死ぬ気で、スーツケースにパッキングしなきゃいけないハズなのに、なぜか「Metoreon AMC theater movie」とかでググってる、オバカな私。。。 #gdc #gdcj #gdc10
posted at 15:01:38

ありがとうございます、サマータイムの罠にハマって、飛行機に乗り遅れないよう、気をつけます(^_^;) RT @Hirotaka_I 大変おつかれ様でした。無事のご帰国を。
posted at 15:29:54

 

以上です。余計なつぶやきも、いろいろ紛れてて申し訳ありません(滝汗 お決まりのセリフですが、リアルタイムに、しかも母国語ではない言語を幅バイアスを通しての呟きでお届けしていますので、場合によっては、理解が足りなかったり、間違えて伝えてしまっているかもしれません(^^;)。上記情報の解釈は、くれぐれも自己責任にて宜しくお願い致します。

今回のGDCを、あえて、3つの漢字で表現してみようと思います。

その理由と説明は、また、機会と場所を改めてお伝えしたいと思います^^(意味深w

 

■関連記事■
GDC2010レポート(6) 『第4日目』
GDC2010レポート(5) 『第3日目』
GDC2010レポート(4) 『第2日目』
GDC2010レポート(3) 『第1日目』
GDC2010レポート(2) 『前日編つづき』
GDC2010レポート(1) 『前日編』

 

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Article by 幅 朝徳(Haba Tomonori)
iPhone & SmartPhone 推進室長 of CRI Middleware Co., Ltd.
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