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プ:ルキュを解く その3
いわいまさか
at 2007/4/27 00:22:47
今までの記事は
プ:ルキュを解く その1
http://ch.
cri-mw.co.
jp/iwai/25
6.shtml
プ:ルキュを解く その2
http://ch.
cri-mw.co.
jp/iwai/32
7.shtml
ルキュはルービックキューブの略。
解きたい問題:…
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/4/2007
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プ:B256圧縮について
いわいまさか
at 2007/4/18 14:30:38
Nintendo DS用にP256というコーデックを作った。その概要は
CRI・ミドルウェア : インサイドミドルウェア : 第10話 「独自コーデックを搭載した ニンテンドー DS版 Sofdec」
。
複数の要素技術(ツール)で成り立っていて、概略を書くと
P256=カラーパレット化+フレーム内間予測+B256。
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/4/2007
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プ:ルキュを解く その2
いわいまさか
at 2007/4/13 14:30:09
ルキュとはルービックキューブの略。前回の記事は「
ルキュを解く その1
」。「ルービックキューブで規則的なオペレーションを繰り返し行ったとき、何回で元の状態に戻るか」という問題を解くための下準備。
■ネタ2-1:全体を回す必要はない
手に持って解くのとは違うので
全体を回すことは考えなくてよい
。ルービックキューブのロゴマークに着目すると場所は動かない状態。
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/4/2007
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プ:#includeの整理 追加説明
いわいまさか
at 2007/4/06 01:19:22
前回の記事は「#includeの整理」だった。軽めの内容だがいざ説明しようとすると結構な分量。意味合いの伝え方の不足は感じていた。
投稿後、
フレッシュ平瀬
からコメントをもらった「この方法だと、本来必要だったヘッダが消えてしまう恐れがあります。(以下略)」。
記号の定義:(インクルードされてる)<(インクルードしてる)。
変更前が…
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