RSS

 

RSS


  • 1件中
  • 1 - 1件を表示

22/2/2008

 こう書くとなんだか凄いですが、ランタイムのサイズが15KBほど小さくなりました。
(なんだ。15KBか……戻ろ)

 AHXという高圧縮フォーマットをデコードする際、従来版は変換テーブル参照を行っていたのですが、今回CPUによるリアルタイム演算に変更してみました。
 NintendoDSのCPUはそれほど強力ではないので少々不安でしたが、トータルの負荷は変わらず、むしろメモリサイズとメモリアクセスを減ら…

続きはこちら

  • コメント (0)
  • トラックバック (0)
  • 1件中
  • 1 - 1件を表示